Apple keeps quiet about Virtual Reality and that is ingenious


Apple, Sanal Gerçeklik konusunda sessiz kalıyor ve bu dahice

Resim: elma

Artikel, JavaScript’in etkinleştirilmesiyle sınırlı olabilir. Tarayıcıyı etkinleştirin ve JavaScript’i etkinleştirin.

Apple Vision Pro, iPhone üreticisinin ilk AR/VR kulaklığı, ancak sanal gerçeklik hakkında tek kelime etmiyor ve bu çok zekice.

Bu yılki WWDC’nin başlangıcındaki açılış konuşmasında “bir şey daha” vardı: Yıllarca süren spekülasyonlardan sonra Tim Cook, Apple Vision Pro’yu duyurdu. Kulaklık kuşkusuz teknolojiye sahip olsa da Apple, tüm özellikleri ayrıntılı olarak sunarken “sanal gerçeklik” terimini bir kez bile kullanmadı. Neden?

Apple Vision Pro: VR oyunu mu? umurumda değil

Sunum devam ederken merak ettim: Fitness uygulamaları nerede? Bir mobil VR/AR başlığına mükemmel şekilde uyan bir kullanım durumu varsa, o da sürükleyici bir spor salonunda çalışmaktır. Apple Health ve Apple Watch’ın kapsamlı fitness takipçisi ile birleştiğinde, bunun çok basit olduğunu düşünürsünüz.

Başka bir yorumda, VR oyunlarının VR kulaklıklar için en büyük satış noktası olduğunu düşündüğümü ve Meta’nın hayatta kalmak için umutsuzca buna ihtiyacı olduğunu belirttim. Hala böyle hissediyorum – belki şimdi her zamankinden daha fazla. Ancak Apple farklı bir hikaye. Apple Vision Pro’nun başarılı olması için oyunlara ihtiyacı yok. Sanal gerçekliğe bile ihtiyacı yok.

Sanal gerçeklik ve itibarı: Karmaşık

Burada hepimiz sanal gerçekliği seviyoruz. VR, başka hiçbir ortamda olmadığı kadar özel anlar yaratabilir. Daldırma benzersizdir ve uygulama yelpazesi oyundan tıbbi kullanıma kadar çok geniştir. Ancak teknolojinin yıllardır mücadele ettiği dezavantajlar da var. Ve çoğu zaman olduğu gibi, kötü haberler iyi haberlerden daha uzun süre ortalıkta dolaşmaya eğilimlidir.

“Sanal gerçeklik” terimi oldukça belirsiz bir imaja sahiptir. 1980’lerin sonlarından bu yana, VR çok şey vaat etti ve düzenli olarak halkın abartılı beklentilerini karşılayamadı (VR, Enterprise’ın sanal güvertesi değil ve asla olmayacak!).

Buna akıllı telefon VR’si ve bazen olgunlaşmamış donanım ve yazılım gibi feci kararları ekleyin ve birçok insanın VR deneyimi lekelendi ve teknoloji hakkındaki görüşleri uzun vadede olumsuz etkilendi. İlk VR deneyimi son derece kötüyse, insanların ikinci bir deneyimle etkileşim kurma olasılığı nedir?

Hiçbir şey için teşekkürler, Metaverse

Pek çok “küçük” başarı ve teknolojik ilerleme, yalnızca homeopatik dozlarda ana akıma giriyor. Bunun yerine, Zuckerberg’in utanç verici özçekimi hakkında hikayeler, Metaverse platformlarında taciz raporları ve la Ready Player One gibi distopik teoriler alıyoruz. Sonra “metaverse” teriminin şişirici kullanımı var.

Yakın zamana kadar, bazı ticaret fuarlarındaki her kahve kupası Metaverse’e hazırdı ve kimse bunun gerçekte ne anlama geldiğini açıklamıyordu. Teknoloji endüstrisinin gereksiz ve kusurlu bir halkla ilişkiler saldırısı sayesinde, “metaverse” artık olumsuz bir çağrışıma sahip ve birçokları için sanal gerçeklikle ayrılmaz bir şekilde bağlantılı. Hiçbir şey için teşekkürler, Metaverse.

Anlaşılır dil, anlaşılır faydalar

Microsoft, Meta, Pimax, HTC ve diğerlerinin son birkaç yıldır oynadığı terminolojik rulet de yabancılar için gereksiz engeller yarattı. Ne zaman Artırılmış Gerçeklik, ne zaman Karma Gerçeklik? Karma Gerçeklik başlığı aynı zamanda VR yapabilir mi ve Geçişli AR ve Meta Gerçeklik nedir?

Apple tüm bunlara girmiyor ve bunun yerine anlaşılır bir kelime dağarcığına ve basit ama (muhtemelen) çok iyi çalışan uygulamalara güveniyor. Hareket tutması gibi tipik VR sorunları, genellikle sanal bir ekranda TV izlerken veya sürükleyici bir ofiste çalışırken ortaya çıkmaz. Çok tartışılan izolasyon? Hey, istenen daldırma seviyesini ayarlamayı kolaylaştıran bir kadranımız var. dahiyane!

Apple bir niş değil kitle pazarı istiyor

Bu yaklaşım akıllıcadır. Çünkü Apple, Vision Pro’nun sürükleyici teknoloji için yeni bir başlangıç ​​olmasını, olumsuz çağrışımların ve kimsenin anlamadığı abartılı teknik terimlerin olmadığı bir devrim olmasını istiyor.
Uzun vadede – hatta belki dördüncü veya beşinci yinelemesinde – Apple Vision Pro’nun günlük hayatımızda teknolojiyle etkileşim biçimimizi değiştirmesi amaçlanıyor.

Ve o cümledeki “biz” hepimizi kapsıyor. Sadece hareket hastalığını “çözen” sert VR balonu değil. Sadece her hatayı bir meydan okuma olarak gören teknoloji meraklıları değil. Sadece bir sonraki Half-Life: Alyx’i arayan oyuncular değil. Apple kitle pazarını istiyor ve bunu her zaman kullanım kolaylığı, sorunsuz performans ve erişilebilirlik sayesinde başardı.

VR bugün tüm bunları yapamıyor, bu nedenle Vision Pro’da (henüz) belirgin bir yeri yok. Bunu yapana kadar, Apple’ın kulaklık setinde niş bir yer edinecek. Apple’ın Uzamsal Bilişimi yükselirse, hatta belki de akıllı telefonun önemine yaklaşırsa, sanal gerçeklik de başarısından faydalanacaktır. Belki farklı bir isim altında.


Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top