Apple restricts VR apps on the Apple Vision Pro


Apple, Apple Vision Pro'daki VR uygulamalarını kısıtlıyor

Resim: elma

Artikel, JavaScript’in etkinleştirilmesiyle sınırlı olabilir. Tarayıcıyı etkinleştirin ve JavaScript’i etkinleştirin.

Kısıtlayıcı bir sınır sistemi nedeniyle VR uygulamaları, Apple Vision Pro’da beklenenden daha zor olabilir.

Apple Vision Pro için yakın zamanda yayınlanan geliştirme araçlarındaki bir detay, şu sıralar sanal gerçeklik uygulamaları konusunda arkadaşlar arasında şüphe uyandırıyor. Bu “tamamen sürükleyici deneyimler” (Apple’ın VR için kullandığı terim), oyunun ortasında durabilir ve kullanıcılar başlangıç ​​noktalarından çok uzaklaşırsa dış dünyayı gösterebilir.

Apple belgelerinde, “Tamamen sürükleyici bir deneyim başladığında, sistem, kullanıcının kafasının ilk konumundan 1,5 metre uzağa uzanan görünmez bir bölge tanımlar”, diye açıklıyor, “başı bu bölgenin dışına çıkarsa, deneyim otomatik olarak durur ve insanların fiziksel çevrelerindeki nesnelerle çarpışmaktan kaçınmasına yardımcı olmak için geçiş dönüşleri.”

Apple Vision Pro: VR’de serbest hareket yok mu?

1,5 metre yaklaşık 1,5 metredir, ancak mekanizmanın VR uygulamalarında daha da erken müdahale ettiği söyleniyor. Bir kişi başlangıç ​​noktasından bir metreden fazla uzaklaştığında, sistem otomatik olarak görüntülenen tüm içerik şeffaf. Bu, gerçek ortamda hareketi kolaylaştırmak için yapılır.

İnsanlar fiziksel bir nesneye çok yaklaşırsa veya çok hızlı hareket ederse sistem, VR deneyimini de kesintiye uğratabilir. Bunlar, yeni işletim sistemi visionOS’un güvenlik önlemleri olduğundan, küresel olarak aktif görünüyorlar.

Yaklaşan kulaklığın kasıtlı olarak Apple’ın Spatial Computing adını verdiği Karma Gerçekliğe odaklandığı biliniyor. Kameralar ve sensörler tarafından yakalanan dış dünya bilgisayar grafikleriyle tamamlanır, böylece tarayıcı pencereleri, uygulamalar veya uzamsal oyun nesneleri oturma odasında yüzer gibi görünür.

Geleneksel VR denetleyicileri yerine el ve göz takibinin kullanılması, mevcut VR oyunlarının taşınmasını zorlaştırır. Kısıtlayıcı sınır sistemi, uygulamayı daha da sınırlar. Özellikle yoğun hareket içeren dövüş ve fitness uygulamalarında böyle bir sistem oyunun akışını ciddi şekilde bozabilir.

Sanal Gerçeklik Yerine Karma Odaklanma

Mimir ajansının kurucusu ve CTO’su Hans O. Karlsson, Twitter’da platformda “gerçek bir 6DOF” Sanal Gerçeklik olmayacağını belirtiyor. Bu, masa tenisi veya inşaat şirketlerinde VR işbirliği gibi katılımcıların kısa mesafeler yürüdüğü spor oyunlarını daha zor hale getirmelidir.

Meta Quest gibi mevcut VR başlıkları, dar alanlar için benzer şekilde dar Guardian sistemlerine sahiptir. Ancak, öncelikle derme çatma bir çözüm olarak kullanılırlar. Varsayılan olarak, Meta kullanıcıları önce temizlenen alanlarının daha büyük dış sınırlarını çizer, böylece dış dünya yalnızca potansiyel çarpışmalardan hemen önce kaybolur.

Geliştiricilerin VR uygulamalarında Apple Vision Pro’nun sınır korumaları üzerinde çalışıp çalışamayacaklarını veya nasıl çalışabileceklerini görmek için Apple’a ulaştık ve sizi haberdar etmeye devam edeceğiz. Elbette, Apple’ın sonraki güncellemelerde sınır sistemini daha az kısıtlayıcı hale getirme olasılığı her zaman vardır.




Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top