Commission plans for 860,000 new European XR jobs by 2030


AB: Komisyon, 2030 yılına kadar Avrupa'da 860.000 yeni XR işi planlıyor

Resim: Avrupa Komisyonu

Artikel, JavaScript’in etkinleştirilmesiyle sınırlı olabilir. Tarayıcıda JavaScript’i etkinleştirin ve yeni bir sayfa açın.

AB, XR endüstrisinde standartlar, beceriler, toplum ve endüstri için ileriye dönük planlar yaparak bir dünya lideri olmayı hedefliyor.

Avrupa Komisyonu, sanal gerçeklik, karma gerçeklik ve ilgili alanların gelecekteki beklentilerinden emin. Sektör yaratması bekleniyor. 860.000 yeni iş Verified Market Research’ün bir raporuna göre 2030’a kadar Avrupa’da. Rakam, İngiltere gibi AB üyesi olmayan ülkeleri de içeriyor.

Küresel sanal dünyalar pazarının 2022’de 27 milyar dolardan 2030’da 800 milyar avronun üzerine çıkacağı belirtildi. Komisyon, tahminin bir parçası olarak 11 Nisan 2023 tarihinde sunmuştur. “Web 4.0’da AB girişimi ve sanal dünyalar.” İçinde AB, en yenilikçi faaliyetlerin ABD, Güney Kore ve Çin’de gerçekleştiğinden şikayet ediyor. Bu nedenle Avrupa Birliği, bu hakimiyeti kırmak için temeller oluşturmak istiyor.

AB, XR’de dünya lideri olmayı hedefliyor

Avrupa olmak için gerekenlere sahip küresel lider AB İç Pazar Komiseri Thierry Breton, Web 4.0 ve sanal dünyalar diyor.

Breton, “Bu rekabet avantajını bir sonraki seviyeye taşıyacağız ve sanal dünya geliştiricilerini endüstri kullanıcılarıyla buluşturacağız, yeni teknolojilerin benimsenmesine ve ölçeklendirilmesine yatırım yapacağız ve insanlara sanal dünyaları güvenli ve kendinden emin bir şekilde kullanmaları için araçlar ve beceriler kazandıracağız” dedi. .

Komisyon personeli çalışma belgesine göre, Avrupa’da karma gerçeklik teknolojilerinin geliştirilmesi büyük bir potansiyele sahip. Bununla birlikte, baskın oyun, medya ve eğlence sektörlerinin dışında hala geliştirilecek çok alan var.

Becerileri güçlendirmek için Komisyon, Üye Devletlerle birlikte çalışmak istiyor. yetenek havuzu oluşturmak ve destek becerileri geliştirme – kadınlar ve kızlar için dahil. Projeler “Dijital Avrupa” ve “Yaratıcı Avrupa” programları ile desteklenecektir.

Stratejinin diğer köşe taşları arasında “düzenleyici korumalı alanların” geliştirilmesi, sanal dünyalar için yol haritaları ve yeni araçları denemek isteyen içerik sağlayıcıları ve medya şirketlerine destek yer alıyor. AB halihazırda “Yerel Dijital İkizler” veya “Okyanusun Avrupa Dijital İkizi” gibi dijital ikiz girişimlere yatırım yapıyor.

Avrupa için sanal ikizler

İki yeni amiral gemisi gelecekte eklenecektir. “CitiVerse”, kentsel planlama ve yönetim için sürükleyici bir kentsel ortamdır. “European Virtual Human Twin, klinik kararları ve kişiselleştirilmiş tedavileri desteklemek için insan vücudunu kopyalar.

Ayrıca, AB şekillendirmek istiyor küresel standartlar “açık ve birlikte çalışabilir sanal dünyalar ve Web 4.0 için”. AB, bu alanı teşvik ederek, birkaç büyük oyuncunun hakimiyetinde olmamasını ve AB değerleriyle uyumlu olmasını sağlamak istiyor.

kaynaklar: Avrupa Komisyonu, Doğrulanmış Pazar Araştırması




Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top