
Resim: KARIŞIK
Artikel, JavaScript’in etkinleştirilmesiyle sınırlı olabilir. Tarayıcıyı etkinleştirin ve JavaScript’i etkinleştirin.
VR oyunlarınız sıkıcı. Römorklarınız zaman kaybı. VR’nin potansiyelini kavramadınız.
Sekiz yıldır sanal gerçeklik endüstrisini izliyorum ve hiç kimse benim kolay kolay heyecanlanmadığımı veya özellikle huysuz olmadığımı söyleyemez. Her zaman biraz çocuksu bir coşkumu korumuşumdur ve eğer bir oyun harika bir tamirciye sahipse, özellikle iyi görünüyorsa veya güçlü bir hikaye vaat ediyorsa, çabuk heyecanlanırım.
Ama şu anda, bir hayal kırıklığı hissi yayılıyor çünkü şu anda bana sunulan şeyler benim için çoğunlukla tamamen saçmalık. Ve genellikle genel gelişimde olumlu bir şeyler bulmaya ve mümkün olduğunca adil kalmaya çalışsam da, şimdi hava atmak istiyorum:
VR oyunlarınız berbat. Esin? Doğrudan bir önceki nişancı fragmanından geliyor. Yenilikçi tek şey, Pixel tangonuz için kafama takmam gereken bilgisayar. Beni canından bezdirdin.
Tozda sadece birkaç elmas
Sony, PSVR 2’nin piyasaya sürülmesiyle bazı harika VR oyunları piyasaya sürdü. Bazı indie’ler harika fikirler ya da sadece oynaması eğlenceli küçük iyi VR oyunları bulmaya devam ediyor. We Are One, Little Cities, Ghost Signal: A Stellaris Game. Elbette Walkabout Mini Golf gibi hitler de var.
Ancak vasat ve bazen kötü VR oyunları yığınındaki tek elmaslar gibi hissediyorlar. MIXED’de planlanan birkaç VR oyunu incelemesini, oyunlar tamamen hatalı veya inanılmaz derecede kötü olduğu için iptal etmek zorunda kaldık.
Şu anda VR pazarında çok az iyi şey var gibi görünüyor, bu nedenle Playstation VR Showcase’de yalnızca bir yeni VR oyunu vardı, Arizona Sunshine 2 (bunun için teşekkürler, Vertigo Games!).
Meta Gaming Showcase’de Asgard’s Wrath 2 ve bazı ilginç oyunlar vardı, ancak bu da bir kalite örneği değildi. Kendimi gözden düşürme riskini göze alarak: Stranger Things VR fragmanı beni şok etti. Bu oyun ne kadar kalitesiz ve ikinci sınıf görünüyor?
Elbette, o zamanlar Sega kült oyunu Samba de Amigo’yu sevenler olumlu bir şekilde tetiklenmiş olabilir (meslektaşım Christian gibi). Beni de tetikledi: Fragmanı biraz utanç verici buldum. Death Game Hotel’i bir Meta Showcase’e asla dahil etmezdim. Bunun yerine, Meta & Co’da saf bir çaresizlik görüyorum: İyi VR stüdyolarına ihtiyacınız olduğu için neredeyse hiç iyi VR oyunu yok. Ve bunlar son derece nadirdir.
VR korku gösterisi
Dün benim için düşük bir puandı. UploadVR’deki meslektaşlarım, birkaç yıldır VR oyunlarıyla ilgili bir fragman gösterisi olan UploadVR Vitrini için büyük çaba sarf ettiler. Bu çalışmayı takdir ettiğimi ve genellikle temelde önemli olduğunu düşündüğümü açıklığa kavuşturmak istiyorum.
Ancak mevcut vitrinin sektöre zarar verdiğini düşünüyorum. Her küçük VR deneyini sunmak, berbat fragmanlar kaydetmek ve ardından bunu bir VR vitrini olarak yüceltmek iki şekilde acı veriyor: İyi stüdyoları ve projelerini piksel çöpleriyle bir araya getirerek değersizleştiriyor ve ilgilenen insanları korkutuyor. VR’de.
Monotonluk ve hayal gücü eksikliği, sergilenen birçok VR stüdyosunun yeni tanrısıdır: her biri bir öncekinden daha genel olan birinci şahıs nişancı oyunları. 2016 yine burada, ama bu sefer steroidlerle. O zamanlar dalga atıcı üstüne dalga atıcı yapıldı ve çok sıkıcıydı. Bugün hareket edebiliyor, zıplayabiliyor, uçabiliyor ve – hala aynı eski atışları yapabiliyorum. Ve başka. Ve başka. Ve başka.
Tüm düşünebildiğin bu mu? Çekim? Birinci şahıs bakış açısı? Ucuz grafikler ve VR cehenneminden gelen etkileşimlerle süslenmiş mi?
VR endüstrisinin durumuna bu bakış beni hayal kırıklığına uğrattı çünkü bu, VR oyunlarının bugün nasıl bir şey olduğunu açıkça gösteriyor. VR, ortamın derinlemesine anlaşılmasını ve özel bir yaratıcılık türünü gerektirir. Görkemli grafikler bile gerektirmez – Walkabout tek başına her üç ayda bir basit grafiklerle neler yapılabileceğini kanıtlıyor.
Kafama koyduğum sadece bir bilgisayar ekranı değil. Ve yine de, Steam’in devasa yazılım çöpü yığınında asla gün ışığını göremeyecek – ya da hiç görmemiş ve bu nedenle VR zombileri olarak ikinci bir hayat veriliyor – tonlarca ruhsuz oyun VR’ye getiriliyor. Ne kadar uygun.
Bolca hayal gücü eksikliği
Akıllı kavramlar nerede? Detaylara dikkat nerede? Duygusal hikayeler nerede? VR eskiden bir empati makinesi olarak adlandırılırdı. Artık bunu duymuyorum çünkü neredeyse hiç kimse sanal gerçeklikte dokunaklı hikayeler anlatmaya çalışmıyor.
Evet, elbette, yüksek kaliteli sanal gerçeklik pahalıdır. Belki öyledir, ancak birkaç küçük stüdyo ve bireysel geliştirici, dün bize atılanların çoğundan çok daha yüksek standartlarla çalışmanın mümkün olduğunu kanıtlıyor.
Özellikle türler açısından daha fazla çeşitlilik görmek isterim. Sayısız standart atıcı beni rahatsız ediyor. Yeni VR oyuncularını çekmek için daha fazla kalite görmek istiyorum. Bu özellikle fragmanlar için geçerli: VR’yi 2D’de iyi bir şekilde sunmak zordur, ancak lütfen en azından çekici fragmanlar yapmaya çalışın.
Ve vitrinler için daha iyi bir küratörlük görmek isterim. En iyi fragmanlara ayrılan yarım saat – bazı iyi fragmanlar vardı! – dün yeterli olurdu.
VR oyunları zaten ağır ilerliyor. Çaresiz VR editörlerinin ve görünüşte çaresiz görünen şirketlerin oyun şovlarında savurduğu ve VR kulaklığımın cilasını sıyıran bu sonsuz, çıtır çıtır, tamamen eriyen kumu değil, vites kutusuna biraz iyi yağ koymanın zamanı geldi.
Not: Makalelerdeki çevrimiçi mağazalara olan bağlantılar, bağlı kuruluş bağlantıları olarak adlandırılabilir. Bu bağlantı üzerinden satın alırsanız, KARIŞIK sağlayıcıdan bir komisyon alır. Sizin için fiyat değişmez.