Does Apple Vision Pro really offer seamless “spatial computing”?


Apple Vision Pro gerçekten sorunsuz mu sunuyor?

Resim: elma

Artikel, JavaScript’in etkinleştirilmesiyle sınırlı olabilir. Tarayıcıyı etkinleştirin ve JavaScript’i etkinleştirin.

Apple’ın XR kulaklığı, rakiplerinin mücadele ettiği zahmetsiz “uzaysal bilgi işlem” vaadini yerine getirebilir mi?

Yürümeyi hep böyle hayal etmiştim evimin etrafında ince, yüksek çözünürlüklü bir karma gerçeklik başlığıyla. Gerçek evde yüzen çoklu artırılmış gerçeklik pencereleri, her şey yerli yerinde ve senkronize.

Yeni karma gerçeklik kulaklığının sunumu, Apple’dan uzak duran benim için bile büyüleyici bir deneyimdi. Meta’nın Horizon Workrooms’un uzak geleceğini ilk okuduğumda zaten böyle hayal etmiştim.

Son olarak, sorunsuz bir XR deneyimi?

Birden fazla önyükleme yok, Quest 2 oyun alanında birden çok sıkıcı çizim yok, bilgisayardaki sürücüyle uğraşmak yok. En azından Apple fragmanlarının kusursuz, parlak rüya dünyasında, konsept, bir VR oyuncusu olarak benim bile bir süre dolaşabileceğim pürüzsüz bir vizyon gibi görünüyor.

Apple kulaklığın veya kablosuz olarak bağlanan Mac’in sanal ekranları serbestçe düzenlenebilir ve büyütülebilir. | Video: elma

Elbette, sanal ofiste ölçeklenebilir ekranlar ve mekansal avatarlarla yapılan toplantılar yeni bir şey değil. Ve 3D video daha da azdır. Ama etkileşimin zarafeti ve Apple’ın göz ve el kontrolüne şiddetle odaklanması beni meraklandırıyor.

Özellikle, ek yerleşik R1 çipi, düşük gecikmeli yakalama için işe yarayabilir. On iki kamera, beş sensör ve altı mikrofondan gelen verileri yalnızca 12 milisaniye gecikmeyle birleştirir. Bunun pratikte ne kadar doğrudan ve sorunsuz bir şekilde çalışacağı görülecektir.

Ama fikir çok çekici. VR ve AR’nin yaygın olarak benimsenmesinin önündeki en büyük engel, kurulum, ayarlama ve uygulamalar arasında geçiş sırasında hala küçük dikkat dağıtıcı unsurların sayısıdır.

Yine de, Quest Pro’yu (hatta bu konuda planlanan Quest 3’ü) deneme şansım olmadığını itiraf etmeliyim. Bu yüzden belki de fikrim, fiyat için hala harika bir paket olan Quest 2’nin bazen inişli çıkışlı deneyimiyle gölgeleniyor.

Oyuncular için bir VR kulaklığı değil

Ne de olsa, Apple’ın iki saatlik pil ömrü ve M2 çipin kayda değer ısı üretimi ile diş çıkarma sorunları yaşayan yeni kulaklığının onda biri kadar fiyatına mal oluyor.

bir fiyatı 3.499$, Apple’ın donanımı, ben dahil olmak üzere oyuncuların büyük çoğunluğu için şimdilik tamamen ilgisiz olacak. Bununla birlikte, Apple’ın yeni ürün kategorilerindeki önceki lansmanlarına dönüp bakarsanız, bu o kadar da sıra dışı görünmüyor. Örneğin, Lisa ev bilgisayarı 1980’de yaklaşık 10.000 dolardı ve ilk Mac 1984’te yaklaşık 2.500 dolardı.

Enflasyon için ayarlanmış, bu yeni kulaklıktan çok daha fazla. 1980’lerde bile, amcamın iş için kullandığı Mac’inin, eşimle oyun oynadığımız C64’ten tamamen farklı bir cihaz sınıfı olduğunu hissettim. Apple pahalı, ancak zaten nispeten ayarlayabilir iyi işleyen temel daha sonra daha ucuz karma gerçeklik kulaklıklarının ve rakiplerinin üzerine inşa edebileceği.

Ancak Vision Pro sunumunda yeni eğlence konseptleri için biraz daha cesaret görmek isterdim. AR oyunlarında kesinlikle göz ve el izleme girdilerini denemek isterim.

Blackberry klavyesinin yerini hemen hemen iPhone’un kapasitif dokunmatik ekranı aldığında bile (ne, ekran kalemi yok mu?), mobil oyunların izleyeceği yolu çok az kişi tahmin edebilirdi.

Daha fazla el ve göz takibi lütfen!

Quest 2 için Rogue Ascent, PSVR2’nin ışık hızında göz izleme özelliğine sahip Rez Infinite ve ambargo nedeniyle hakkında konuşmama izin verilmeyen PSVR2 için yaklaşan bir göz izleme oyunu, el ve göz girişinin ne kadar havalı olabileceğini kanıtlıyor olmak. İkincisi, VR denetleyicilerinin hassas dokunsal geri bildiriminden de yararlanır.

İlk izlenimler Apple’ın yeni el ve göz girişinin sezgisel uygulaması konusunda hevesli. RoadtoVR’dan Ben Lang ve Youtuber Marques Brownlee, gözleriyle simgeler gibi şeylere işaret ettikleri ve güvenilir bir kıstırma hareketiyle seçimi onayladıkları doğal bir sistemi anlatıyor.

Kanımca, boş alanda eller, gözler ve sesle doğal girdi, fiziksel bir Blackberry klavye olsun ya da olmasın, sinir bozucu derecede küçük bir akıllı telefon dikdörtgenine yazmaktan çok daha mantıklı.

Belki de Apple, daha ucuz ardıl kulaklıklarla uzamsal bilgi işlemde benzer bir paradigma kayması gerçekleştirecektir. Veya belki de daha uygun fiyatlı rekabet bunu yapmak zorunda kalacak – tıpkı eski Android akıllı telefonlarda olduğu gibi.

kaynaklar: Sanal Gerçekliğe Giden Yol, Marques Brownlee


Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top