Gaming executives embrace AI tools with open arms



özet
Özet

Risk sermayedarı Andreessen Horowitz (a16z), özellikle oyun geliştirmede yeni iş süreçleri oluşturma potansiyeline sahip üretken yapay zekaya büyük yatırım yapıyor.

a16z, Mayıs ayında 243 oyun stüdyosunu yapay zeka araçlarının mevcut ve gelecekteki kullanımları hakkında araştırdı. Stüdyolardan yanıt verenler, öncelikle yöneticiler (% 55)ardından oyun tasarımcıları (%15), geliştiriciler (%12) ve diğer roller geldi.

Ankete katılan ekiplerin yaklaşık %38’inin en fazla beş üyesi, %32’sinin en fazla 20 üyesi ve %17’sinin en fazla 50 üyesi vardı. Yüzde yedisi, 51 ila 200’den fazla çalışanı (%2) olan büyük stüdyoların parçasıydı.

Stüdyoların %83’ü sıradan veya ileri düzey oyunculara hitap ederken, geri kalanı ya sıkı oyunculara ya da neredeyse hiç oynamayan insanlara hitap ediyordu.

reklam

Tasarım, hikaye, ses: Oyun stüdyoları yapay zekayı disiplinler arasında kullanmayı planlıyor

Çalışma üzerinde çalışan Troy Kirwin, Twitter’da bazı önemli bulguları paylaştı. Araştırmaya göre, ankete katılan stüdyoların yüzde 87’si zaten AI araçlarını kullanıyor. Hepsi gelecekte yapay zeka kullanmayı planlıyor (%99).

Yanıt verenler şu anda AI’nın çalışmaları için dönüştürücü potansiyeli 10 üzerinden 6,7. Bunun önümüzdeki on yılda 9.1’e yükselmesini bekliyorlar. Katılımcıların yüzde 89’u yapay zekanın potansiyeli konusunda olumluyken, yüzde 11’i kararsız veya endişeli.

Midjourney ve ChatGPT’den bahsedenlerle tutarlı olarak, en yaygın kullanım senaryoları, tasarım ilhamı ve yüzde 80 oranında film şeridi oluşturmadır. Hikaye anlatımı, yüzde 60 ile ikinci en yaygın kullanım senaryosudur.

ChatGPT ve Midjourney yol gösteriyor

ChatGPT ve Midjourney şu anda oyun stüdyoları arasında en popüler AI araçlarıdır ve ardından Stable Diffusion gelir. Geliştiriciler, Github Copilot’tan kod yazma konusunda yardım alır.

Öneri

a16z, oyunlar için üretken yapay zekaya yatırım yapıyor. Geçen Kasım ayında, Silikon Vadisi risk sermayedarı, oyunlarda üretici yapay zekanın potansiyeline ilişkin ayrıntılı bir analiz yayınladı.

Temel tez, üretici yapay zekanın kalite, miktar ve hızı artırırken varlık üretiminin karmaşıklığını azaltarak oyun geliştirmeye giriş engelini azalttığıdır. Olası bir sonuç, yalnızca bir veya iki kişiyle büyük ve karmaşık oyunlar üreten “mikro oyun stüdyoları” olabilir.



Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top