
Resim: KWP
Artikel, JavaScript’in etkinleştirilmesiyle sınırlı olabilir. Tarayıcıyı etkinleştirin ve JavaScript’i etkinleştirin.
XR’nin cazibe merkezlerine ve eğlence ortamına uygulanması, sektör uzmanı Kevin Williams tarafından en son Sanal Arena sütununda ele alınmıştır – bu ikinci bölümde, yeni bir kapı açmayı uman yeni teknoloji trendi “Sürükleyici Muhafazalar”a bakmaya devam ediyoruz. sürükleyici eğlenceye dönüşüyor.
yazar: kevin williams
İlk bölümü buradan okuyun: Sanal Arena: Kutunun İçine Girin – Bölüm. 1
Özelliğimizin bu ikinci bölümünde KARIŞIK – sürükleyici teknolojinin uygulama şemasını çiziyoruz ve Ev Dışı eğlence ortamında, VR başa takılan ekranların yükü olmadan oyuncuları deneyimin kalbine yerleştiren yeni nesil uygulamalara bakıyoruz.
Yeni Etkileşimi Keşfetmek
Sürükleyici sistemlerin tümü baz istasyonu izleyiciyi kullanmaz, ancak kendi çözümlerini oluşturmuştur. Ana hatlarını çizdiğimiz Sürükleyici Muhafazaların çoğu, bir mekandaki diğer eğlencelerle birlikte konuşlandırılması beklenen bağımsız sistemler olsa da, teknolojinin kendi eksiksiz eğlence cazibesi olarak kullanımı vardır.
Son örnek ‘Immersive Gamebox’tır – şirket, oyuncuların şapkalarına takılan hedefler ile benzersiz lazer izleyicilerine dayalı bağımsız bir eğlence enstalasyonu yarattı. Tarafından geliştirilmiş Sürükleyici Grup Oyunu, şirket tesis işletmesini başlattı ve sistemi diğer eğlence mekanlarının (sinema salonları gibi) bir parçası olarak bir cazibe merkezi olarak franchise etti. İkisi BAE’de olmak üzere yaklaşık 13 ABD ve altı AB/İngiltere kurulumuna sahip. Altı oyunculu, 12 ft karelik oyun kutusu sistemi, kendi oluşturdukları oyun içerikleri tarafından desteklenir, ancak aynı zamanda ‘Angry Birds’ tabanlı bir oyun da dahil olmak üzere lisanslı popüler IP’ye sahiptir. Roviove bir anlaşma Netflix, hit yayınlanan dizi ‘Squid Games’e dayalı bir oyun geliştirmek için. Bunlar, şu anda platformda bulunan 12, 15 ila 60 dakikalık oyunlardan bazıları.
Dijital muhafaza yaklaşımının bir örneğinin, görev odası ve kaçış oyunu sahnesine nüfuz ettiği görülmüştür. Geliştirici X-Corp tamamen dijital bir kaçış oyunu platformu olan ‘X-Cube’u piyasaya sürdü; tümü altı oyuncuya kadar 4’e 4 metrelik bir muhafaza içinde kompakt bir şekilde muhafaza edilen ışık efektleri ve sesin yanı sıra dev dokunmatik ekranlar sunan küp muhafazası. 30 ila 60 dakikalık oyun seansları sunan sistem – sistemdeki ilk oyunlardan biri ‘Casus Eğitimi’. Hollanda ve AB’de faaliyet gösteren 18’den fazla lokasyonla şirket, platformu tamamen kullanıma sunmaya başladı.
Aktif Ortam
Bu sürükleyici muhafazalar, çok sayıda hızlı hareket ve aktif oyun görüyor – oyun izleyicileri için çekiciliğinin bir parçası olduğunu kanıtlıyor. Bazı geliştiriciler, oyuncuların oyunlarından gerçek bir antrenman aldıklarını gören özel “Aktif Eğlence” deneyimleri yarattı.
Üretici firma ValoMotion başlangıcından bu yana fiziksel olarak aktif eğlence sistemleri üzerinde çalışmaktadır. Ve kısa bir süre önce, altı oyuncuya kadar deneyimleri destekleyen özel olarak geliştirilmiş içeriği kullanan, tam bir Karma Gerçeklik (MR) oyun alanında bilgisayar görüşünü kullanarak hareketlerini izleyen ‘ValoArena’larını piyasaya sürdüler. Oyuncular ekranlarda avatar temsillerini, oyunda temsil edilen fiziksel hareketlerini görürler.

Bild: Valo Motion
Şirket, iki oyuncuya karşı iki oyunculu bir dövüş oyununda çift taraflı bıçaklar ve kalkanlar kullanan dört oyuncuya kadar “Astro Blade” adlı yepyeni bir deneyim yayınladı. Oyuncuları kendi savaş alanlarına yerleştirmek. Hareketleri ekranda sanal bir gladyatör savaşında temsil ediliyordu. Oyunun izlenen arayüzü ve yüksek hızlı aksiyonu, bu bilim kurgu temalı dövüş deneyiminde bir oyuncu antrenmanı yaratıyor.
Sürekli olarak teknolojiye dayalı yenilikçi yazılım deneyimleri sunmak, Valo Hareketi beşinci ve son oyunu ‘Operation: Money Grab’ı yayınladı. Ekrandaki parayı kapmaya çalışan, güvenlikten ve tuzaklardan kaçan ve ardından helikopterle yağmalarıyla kaçan oyuncu grubu.
Fiziksel Olalım
CAVE yaklaşımının ötesindeki sürükleyici muhafaza, eğlence sektöründe yeni bir ilgi kazandı – bu alanların eklenen fizikselliği, oyundaki top ve oyuncu hareketlerini temsil etmek için izlemenin kullanılması çekiciliği artırıyor. Bu aktif eğlence aynı zamanda fiziksel olarak aktif ve egzersize dayalı oyun deneyimi olan “exergaming”e de değiniyor.
Böyle bir sistem, tarafından geliştirilmiştir. NeoXperiences – her yaştan oyuncu için etkileşimli bir oyun alanı olan ‘Neo-One Multi’yi yayınlayanlar. Şirket, paletli top atma ve her yaşa yönelik çeşitli oyunlar içeren yapılandırılabilir bir projeksiyon ekranı ortamı kullanıyor – buna, birlikte geliştirilen ‘Angry Birds Smash’ da dahildir. Rovio. Şirket, uluslararası olarak yaklaşık 125 sistem yerleştirmiştir.

Bild: NeoXperiencea
Sürükleyici muhafazanın spor ve eğitim yönlerini temel alan şirketlerden biri Spor Simülatörü – bir dizi projeksiyon perdesi eğitim yardımcıları geliştiren şirket. Şirket şimdi, surround 270 derecelik projeksiyon ve nesne izleme sürükleyici muhafazasını piyasaya sürerek eğlence sistemlerine geçti. 60’a yakın spor seçeneği ve 1.500 “Oyun Mücadelesi” turnuva deneyimi ile. Sistem sadece eğlence mekanlarında değil, 3.500’den fazla spor mekanında hem eğlence hem de antrenman için devreye alındı.

Bild: Spor Simülatörü
Sürükleyici spor eğlencesi, ‘TOCO Social’ ile görüldüğü gibi, “Sosyal Eğlence” sahnesine taşınıyor. Futbol antrenman simülatörü sistemi üreticisi tarafından geliştirildi TOCO Futbolu, şirket teknolojiye dayalı bir sosyal eğlence mekanı geliştirdi. Oyuncular, özel top fırlatma teknolojisinin onlara kokteyller ve paylaşılabilir yemeklerle desteklenen bir futbol becerisi deneyimi sunduğu sürükleyici muhafazalar için rezervasyon yapabilir. Batı pazarını kasıp kavuran “Rekabetçi Sosyalleşme” eğlence çılgınlığının daha fiziksel bir versiyonu, TOCA Futbol sosyal konseptlerini uluslararası alanda yaygınlaştırmak için büyük bir yatırım turunu duyuruyor.

Bild: TOCA Sosyal
Golf (“Five Iron” ve “Swing Suite” ile), beyzbol (“Home Run Dugout” ile) ve hatta kil güvercini vurma ve okçuluk (“Clays” ile) temelli sürükleyici muhafazalar kullanan diğer rekabetçi sosyalleşme mekanlarını da gördük. ve ‘HeroPlay’). Daha önceki haberimizde değindiğimiz gibi, Japon eğlence mekanı işinin yeniden geliştirilmesine değindik ve yeni tarz mekanların açılışını gördük. Bu, ikonik şehir simgesini dolduran ve karışıma çok katlı, sürükleyici bir eğlence alanı ekleyen ‘KIRMIZI TOKYO KULESİ’ içerir.
tarafından işletilen Japon sitesi TEG en yeni Sürükleyici Muhafaza teknolojisinin yanı sıra VR ve MR geliştirmelerini içerir. Projeksiyon eşlemeli duvara tırmanma gibi en yeni aktif spor tarzı oyunların yanı sıra golf, okçuluk ve futbol gibi sürükleyici spor deneyimleri içerir. eSporlar da dahil olmak üzere tümü rekabetçi bir atmosferde.
‘KIRMIZI TOKYO KULESİ’ ile, TEG yakın zamanda bir dizi A yatırımında 4 milyar yen (29 milyon $) topladığını duyurarak konsepti denizaşırı ülkelerde yaygınlaştırma planlarına başladı. Zincirlerinin ikinci açılışını duyurma planları ile. En son teknoloji kullanılarak açılan birkaç eğlence projesinden biri. Sosyal eğlence ortamında popülaritesi artan, oldukça aktif bir oyun deneyimine sahip bir ağırlama eğlencesinin yaratılması.
Sürükleyici Egzersiz
Eksiksiz exergaming deneyimi de bu sürükleyici muhafaza teknolojisini kullanıyor. Tarafından geliştirilmiş Küre AG, ‘ExerCube’ tam oyunlaştırılmış fitness deneyimidir. Üç taraflı yansıtılan yüzeyler muhafazası yine kullanılarak HTC VIVE Lighthouse izleme, tam vücut fonksiyonel bir antrenman elde etme. Şirketin son teknoloji eğitim deneyimi dediği şey, bu sürükleyici teknolojinin boş zaman fitness eğlence paketindeki en son uyarlamasıdır. Fitness’ın geleceği, modern izleyicilerle alakalı kalması için bir oyunlaştırma unsuru içermesi gerekiyor.
Bu, ev dışı eğlence için “Sürükleyici Muhafaza” geliştirmesindeki patlamanın anlık görüntüsünü sonlandırıyor. Ancak bu küçük teknoloji seçimi, geliştirilmekte olan sürükleyici projeksiyon deneyimleri açısından buzdağının yalnızca görünen kısmıdır. Bazılarının yeni nesil müze ve galeri sanatı takdiri olarak adlandırdığı şeyi gören “Artainment” uygulamalarının oluşturulması. Üst düzey projektörlerin kullanımı ve izleyiciyi doğrudan resmin içine yerleştiren özel olarak oluşturulmuş görsel deneyimler.
Aynı zamanda, VR ve MR ortamındaki yeni teknoloji, tamamen yeni ve çekici dijital ortamlar yaratmak için geleneksel projeksiyon teknolojisinin ötesine geçmeyi umuyor. Bu alanı izle!
Not: Makalelerdeki çevrimiçi mağazalara olan bağlantılar, bağlı kuruluş bağlantıları olarak adlandırılabilir. Bu bağlantı üzerinden satın alırsanız, KARIŞIK sağlayıcıdan bir komisyon alır. Sizin için fiyat değişmez.