
Resim: elma
Artikel, JavaScript’in etkinleştirilmesiyle sınırlı olabilir. Tarayıcıyı etkinleştirin ve JavaScript’i etkinleştirin.
EyeSight, Apple Vision Pro’nun öne çıkan özelliğidir. Göz temasını sağlayan kulaklığın yüzeyinde yapay bir şeffaflık oluşturur. Ama nasıl çalışıyor?
Vision Pro’yu ilk kez gören ve VR teknolojisine aşina olmayan kişiler, ön yüzün şeffaf bir cam parçasından yapıldığını düşünebilir. Gerçekte, diğer herhangi bir VR başlığı gibi, kullanıcının gözleri de ekranlar, lensler, sensörler ve çipler içeren opak bir teknoloji katmanının arkasına gizlenmiştir.
WWDC 2023’te düzenlenen bir talk show’da Vision Pro’yu yaratan Teknoloji Geliştirme Grubu Başkan Yardımcısı Mike Rockwell, Eyesight’ın arkasındaki teknolojiyi ve onun dış görüntüsünü detaylandırdı.
Alex Heath’e göre, öne bakan bir ekran fikri, Apple’ın eski baş tasarımcısı Jony Ive. Ancak, kullanıcının gözlerini göstermek için harici bir ekran kullanmak yeni değil. Meta, 2021’de bu tür prototipleri gösterdi ancak teknolojiyi ürünlerde uygulamadı.
Görme nasıl çalışır?
Eyesight’ın arkasındaki sır, kulaklık kullanıcılarının gözlerini yakından taklit eden dışa dönük bir ekrandır. Rockwell’e göre, sadece kavisli değil, aynı zamanda merceksi. Bu, bakış açısına bağlı olarak gözlerin hafifçe kaydırılmış bir görüntüsünü gösterdiği anlamına gelir. Geleneksel bir 2D ekran, özellikle bir kişiye yandan bakıldığında gözlerin doğal görünmemesine neden olur.
Fark, Meta’nın aşağıdaki araştırmasında görülebilir. Ortada geleneksel bir 2D ekran kullanılırken, sağda merceksi bir 3D ekran kullanılır.
“Size herhangi bir açıdan bakan herkes için ayrı bir görünüm oluşturmamız gerekiyordu. Bu nedenle, şimdiye kadar yapılmış ilk kavisli lentiküler ekran olan bir lentiküler ekran oluşturduk. Ve aslında bakan her insan için gözlerinizin ayrı görünümlerini oluşturuyoruz. sana,” diye açıklıyor Rockwell.
Ve bu görüşler için veriler nereden geliyor? Rockwell’in yorumları, süreçte kaynaşmış iki veri kaynağına işaret ediyor: Birincisi, dört göz izleme kamerası kulaklığın içinde. İkinci olarak, Apple kişilikveya kulaklığı takan kişinin 3B yüz taraması kullanılarak önceden oluşturulmuş dijital avatar.
Bu veri kaynakları, minimum gecikme ile gözün ve çevresinin dijital bir görüntüsünü oluşturmak için kullanılır ve bu daha sonra farklı görüş açılarında işlenir.
VR’nin sosyal izolasyonunu kırmak
Bu özelliğin teknik karmaşıklığı (ve teknoloji başarısız olursa ortaya çıkabilecek ürkütücü etkiler) nedeniyle basın, Apple Vision Pro ile ilk uygulama sırasında Eyesight’ı henüz deneyemedi. Apple muhtemelen hala ince ayar yapıyor.
Ancak Görme Yeteneğinin bir takım sınırlamaları olacaktır, bazı uzmanlar söylüyorbir beklenti oldukça loş ve düşük çözünürlüklü görüntü ve bir sınırlı sayıda görüş açısı kullanılan lenticular teknolojisi sayesinde.
Yine de Apple, muazzam teknik çabanın buna değer olduğuna inanıyor. Nedenmiş? Çünkü Apple, VR kulaklıkların izolasyonunu her iki yönde de kırmak istiyor. Kulaklık kullanıcıları ortamı, ortam da kulaklık kullanıcılarını görebilmelidir.
“İçeri giren herkesle doğal bir etkileşime girebiliyorsunuz ve bu gerçekten şaşırtıcı. Bence bu, insanlar onu gördüğünde cihazın şeffaf olduğunu hissedecekleri bir şey. Bu sadece şeffafmış gibi görünüyor ve İnsanlardan kopuk hissetmemenizi sağlıyor ve bu gerçekten de yapmaya çalıştığımız şeyin temel bir temel değeriydi” diyor Rockwell.
Görme işlevinin bir kısmı, saydam ve opak görünüm arasında otomatik olarak geçiş yapsürükleyici içerik tüketmenize veya yakın çevrenizdeki insanlarla etkileşimde bulunmanıza bağlı olarak. Birisi yaklaştığında, onlar otomatik olarak görünür. Her iki senaryo için yukarıdaki videoyu izleyin.
Not: Makalelerdeki çevrimiçi mağazalara olan bağlantılar, bağlı kuruluş bağlantıları olarak adlandırılabilir. Bu bağlantı üzerinden satın alırsanız, KARIŞIK sağlayıcıdan bir komisyon alır. Sizin için fiyat değişmez.