
Resim: elma
Artikel, JavaScript’in etkinleştirilmesiyle sınırlı olabilir. Tarayıcıda JavaScript’i etkinleştirin ve yeni bir sayfa açın.
WWDC 2023’te, seçili ABD mağazaları Apple Vision Pro’yu deneyebildi. İlk izlenimlerini sizler için özetledik.
Mevcut medyaya göre, gösteriler sıkı bir şekilde kontrol edilen koşullar altında gerçekleşti. Oda eşit şekilde aydınlatılmış ve klimalıydı. Gazeteciler, cihazla deneme yapmalarına izin verilmeden demolarda (“bunu tıklayın, şunu tıklayın”) adım adım yönlendirildi. Fotoğraf ve video çekmek yasaktı.
Katılan basına, gerekli yerlerde düzeltici lens ekleri takıldı ve mümkün olan en iyi deneyim için yüzleri ve kulakları 3D olarak tarandı.
Gösteriler, diğerlerinin yanı sıra aşağıdaki uygulamalara odaklandı:
- bu arayüz: Göz ve el izleme ve hareketlerin bir kombinasyonunu kullanarak uygulamalarda nasıl gezinilir ve kontrol edilir.
- A FaceTime araması Vision Pro giyen başka bir kişinin dijital kişiliğini (Apple’ın “avatar” sözcüğü) göstermesi.
- A 3D hafıza videosu Apple tarafından Vision Pro kullanılarak önceden kaydedilmiş bir çocuğun doğum günü partisi.
- A meditasyon uygulaması uzayda yüzen 3D modeller ile.
- sürükleyici 180 derece videolarbir basketbol maçından biri dahil.
- Avatar 2 bir sanal 3D sinema ekranı.
- A karma gerçeklik demosu duvardaki bir portaldan fiziksel dünyaya giren bir dinozorun görüntüsü.
Gösterilmeye hazır olmayan özellikler:
- Kullanıcının gözlerinin öne bakan video şeffaflığı olarak adlandırılan Görme Apple tarafından.
- Sürükleyici video ve fotoğrafların yakalanması.
- Arayüzü sesle kontrol etme.
Şimdi izlenimlere geçelim. Kaynaklar makalenin sonunda listelenmiştir.
Sanal Gerçekliğe Giden Yol
Ben Lang, Vision Pro’nun oyun için olmadığını, ancak diğer her şeyi rakiplerinden daha iyi yaptığını yazıyor. Apple’ın tamamen diğer kulaklıkların yaptıklarının bir alt kümesini almakla ilgili olduğunu söylüyor ve gerçekten iyi yapıldığından emin olmak. Bu, arayüzü ve genel kullanıcı deneyimini içerir.
Lang, göz ve el izleme navigasyonu o kadar iyi çalışıyor ki, bir veya iki dakika sonra kulaklıkla nasıl etkileşim kurduğunuzu neredeyse hiç düşünmüyorsunuz, öylece konuşuyorsunuz.
Lang, video geçişini sınıfının en iyisi olarak tanımlıyor, ancak mükemmel değil. Lang, “Gözlerinizi gerçek dünyadan ayıran hiçbir şey yokmuş gibi gerçekten hissederek muhtemelen ondan iki nesil uzaktayız” diye yazıyor.
Ekran çözünürlüğü “olağanüstü” ve en ufak bir ekran kapısı etkisi bile yok. Lens boyunca da büyük bir netlik var.
Lang’a göre paneller, metin ve resimler üstün kalitede işleniyor. Hacimsel video çekimini orada olmak kadar sürükleyici buldu. Lang, “Burada yeni olan şey, sıradan kullanıcıların potansiyel olarak bu videoları kendi başlarına çekebilmeleri ve bunları kolayca izleyebilmeleri, paylaşabilmeleri ve daha sonra kullanmak üzere saklayabilmeleridir” diye yazıyor.
Dinozorun karma gerçeklik demosu, “harika bir ekran, inandırıcı geçiş, kusursuz izleme ve keskin 3B oluşturma sayesinde” Lang’ı da etkiledi.
Yönetici editör ayrıca listeler üç “ama”. Birincisi, Vision Pro’nun diğer kulaklıklardan daha ergonomik olmaması. İsteğe bağlı üst kafa bandına rağmen cihazın ön kısmı oldukça ağır, diyor. Lang, dengeli tasarımı ve daha sert kafa bandı sayesinde Meta Quest Pro’nun bile daha rahat olduğunu söylüyor. İkinci dezavantaj, kulaklığın bir VR denetleyicisi olmadan gelmesidir, bu da Vision Pro’nun VR oyunlarının çoğunu desteklemeyeceği anlamına gelir. Lang’in üçüncü uyarısı, cihazın “çılgınca” fiyatıdır.
Apple öncelikle ayarlamak istiyor yeni bir kalite standardı Vision Pro ile. Geleceğe yönelik hedef verilmiştir: Cihaz daha küçük, daha iyi ve daha ucuz hale gelmelidir.
VR Yükle
Ian Hamilton, uygulamalı deneyimini “şimdiye kadar denediğim en iyi kulaklık demosu” olarak tanımlıyor. Ona göre Apple Vision Pro, kritik açılardan Meta’nın çok ilerisinde.
Video geçişi o kadar iyi ki şeffaf AR optiklerini sorguluyor. Hamilton, “Kendi ellerime baktım ve sanki onlara doğrudan bakıyormuşum gibi hissettim. Bu güçlü bir andı, daha önce VR’de deneyimlediğim tüm ‘ilklerden’ daha güçlüydü,” diye yazıyor Hamilton.
Göz ve el izleme yoluyla navigasyon o kadar iyi hissettirdi ki, Hamilton bunun gerçekten de en iyisi olacağına ikna oldu. AR ve VR için fare tıklaması.
Apple herhangi bir yapay hareket demosu göstermedi. Bunun yerine panoramik fotoğraflar, Avatar 2 gibi 3D filmler, kayıtlı anılar ve sürükleyici 180 derecelik videolar gösterildi. İkincisi, 6DoF’u desteklemiyordu, ancak yine de harika görünüyordu.
Hamilton’ı hayal kırıklığına uğratan tek şey, FaceTime görüşmesindeki dijital kişilerdi. Hamilton, “Bu, birkaç dakika sonra konuşmaktan rahatsız olacağım bir kişinin temsiliydi ve kesinlikle havada süzülen bir pencerenin içindeyken benimle oradaymış gibi hissetmiyordu,” diye yazıyor Hamilton.
Editör ayrıca kulaklığın “biraz zorlayıcı” hale gelebilecek ağırlığını da eleştirdi. Apple, görüş alanının boyutu hakkında yorum yapmadı, ancak Hamilton, mevcut kulaklıklardan daha geniş olmasa da en azından rekabetçi hissettirdiğini söyledi.
Sınır
The Verge’in baş editörü Nilay Patel, Apple Vision Pro’nun “bazı çok tanıdık fikirlerin en iyi riff’i olduğunu, ancak yine de bir amaç aradığını” yazıyor.
Vision Pro’nun, Patel’in saçını dağıtan ayarlanabilir kafa kayışlarına kadar bir VR kulaklığı olduğu gerçeğinden kaçış yok. Vision Pro, dedi, bir “gibi”mümkün olan en iyi Meta Görev iPadOS’e çok benzeyen bir şey çalıştırıyor”. Kulaklık yarım kilodan biraz daha hafif.
Patel, otomatik göz ayarlamasını övüyor ve ekranları ve video geçişini “inanılmaz derecede etkileyici” buluyor. Safari’deki metinlerin okunması kolaydır ve fiziksel ortam net ve nettir. Ancak, geçiş görüntüsü kusursuz değildir: Patel zaman zaman sıkıştırma veya ayrıntı kaybı görebilir.
Patel, Apple’ın VR kulaklıklarla bir dizi büyük donanım etkileşimi sorununu açıkça çözdüğünü yazıyor. Ancak, bu şeylerin gerçekte ne için olduğu sorusunu henüz tam olarak yanıtlamadı. “Ana arayüz, büyük ölçüde bir simgeler ızgarasıdır ve demoların çoğu, temelde, üzerlerinde çok tanıdık uygulamaların bulunduğu dev ekranların projeksiyonlarıydı.”
Patel, ürünün sosyal faktörüyle ilgili endişelerini de dile getirdi: İçeriği yalnızca siz gördüğünüz için kulaklığı takmak sizi garip bir şekilde yalnız hissettiriyor.
Patel, donanım açısından, özellikle maliyet sorun olmadığında, Apple’ın tüm rakiplerini açık bir şekilde geride bırakabileceğini yazıyor. Ancak, tüm zamanların en mükemmel kulaklık demo makarasının hala sadece bir kulaklık demo reek olduğunu söylüyor. Apple’ın ünlü geliştirici topluluğunun Vision Pro için mükemmel bir uygulama oluşturup oluşturamayacağı henüz bilinmiyor.
Marques Brownlee
Brownlee, göz ve el izleme kombinasyonundan etkilenmiş ve neredeyse büyülü etkileşim içerik ile. Ayrıca geçidin daha önce gördüğü her şeyden daha iyi olduğunu söylüyor. Kulaklıkla izlemek için NBA oyunlarına ve filmlerine para harcadığını kolayca hayal edebiliyor.
Ancak Brownlee’nin birkaç şikayeti var: FaceTime’daki dijital karakterler hala tekinsiz geliyor, bu nedenle gerçek bir insanla konuşuyormuş gibi hissetmiyorsunuz.
Brownlee, anıları Vision Pro ile kaydetme fikrinden de hoşlanmadı çünkü kamerayı yüzünüze takarsınız ve insanlar sizi bu şekilde hatırlayabilir.
Diğer olumsuz noktalar şunları içerir: haptik eksikliği, çünkü Apple VR denetleyicileri kullanmaz ve cihazın ağırlığı. İyi yapılmış olmasına rağmen, onu rahatsız etmeden yarım saatten fazla giyip giyemeyeceğini merak ediyor. Yaklaşık iki saatlik kısa pil ömrü ve fiyatı da endişe verici.
Bununla birlikte, Vision Pro benzersizdir ve benzersiz kalacaktır. Bugün buna benzer bir kulaklık çıksa bile olmazdı. Apple’ın güçlü ekosistemi Birleşik.
Vision Pro son derece etkileyici, ancak nihayetinde kitlelere yönelik bir ürün değil. Şu anda zenginler için bir oyuncak ve geliştiriciler için bir ilham kaynağı. Brownlee, gelecekte nasıl geliştiğini görmemiz gerekeceğini söylüyor.
test edildi
Norman Chan için kulaklık umduğu kadar hafif değildi ve yüz şekline tam oturmamıştı.
Yapılar ve işleme sonrası yumuşatma etkisi görülebilse de geçiş iyiydi.
Chan, Valve Index gibi diğer kulaklıklar kadar geniş olmayan görüş alanı konusunda biraz hayal kırıklığına uğradı, ancak görüntü lens boyunca netti ve göz kutusu oldukça büyüktü.
Cihaz, kalibre etmeye veya sınır belirlemeye gerek kalmadan otomatik olarak odaya yöneldi.
Chan’ın arayüzde sevdiği şey, jest tanımanın eli kucağında dururken bile çalışmasıydı.
Chan, dijital öğelerin ve 3B modellerin görüntülenmesi ve işlenmesinin “süper keskin” olduğunu söylüyor. Hiçbir takma ad veya titreme olmadığını söylüyor. Kullanıcı deneyimi, bir mobil çipten çok bir masaüstü bilgisayara benziyor.
Diğer birçok test kullanıcısı gibi, Chan da FaceTime aramalarının henüz tekinsiz vadiyi geçmediğini fark eder.
Dinozor demosu editörü etkiledi. 3D model bir CGI filmi seviyesinde değildi, ama kesinlikle PC VR grafikleriyle karşılaştırılabilir.
Yüksek fiyatı nedeniyle Chan, Apple Vision Pro’nun kimi hedeflediğinden emin değil: işletmeler, geliştiriciler veya sadece harcayacak nakiti olan insanlar. Kesinlikle ana akım bir ürün olmadığını ve kendisi için bir tane almayacağını söylüyor.
Ses biçiminde daha fazla uygulamalı gösterim
Bunları aşağıdaki bölümlerde bulabilirsiniz. VR Podcast’in Sesleri:
Not: Makalelerdeki çevrimiçi mağazalara olan bağlantılar, bağlı kuruluş bağlantıları olarak adlandırılabilir. Bu bağlantı üzerinden satın alırsanız, MIXED sağlayıcıdan bir komisyon alır. Sizin için fiyat değişmez.