Innovative PSVR 2 action with eye tracking


Synapse önizlemesi: Göz izleme özellikli yenilikçi PSVR 2 eylemi

Resim: Rüyalar

Artikel, JavaScript’in etkinleştirilmesiyle sınırlı olabilir. Tarayıcıyı etkinleştirin ve JavaScript’i etkinleştirin.

Synapse, PSVR 2 göz takibini bir sonraki seviyeye taşıyor: Baktığınız herhangi bir şey, hareket kontrolleri ile mahvolabilir.

özel roguelite aksiyon Playstation VR 2 için oyun Synapse, güç fantezilerini gerçeğe dönüştürüyor. Ndreams’in önizleme etkinliğinde, rakiplerimi bir Sith Lordu gibi uzaktan havaya kaldırıp ölümcül asfalta çarptım.

Sezgisel olması daha da şaşırtıcı göz takibi kullanımı PSVR 2. Görüş alanımdaki nesneleri bakışlarımla işaretledim, ardından onları havaya kapmak ve rakiplerime doğru itmek için sol kumandayı kullandım. Akıcı el hareketleri en iyi sonucu verdi. Sonuçta, büyük küpler gibi nesnelerin belirli bir kütlesi vardır.

PSVR 2’de göz izleme eylemi.

Bu nedenle, demo istasyonlarının önünde oyuncuların çılgınca kollarını havada salladığını görmek şaşırtıcı değil – neredeyse bir grup eski kafalı ravers veya siber-goth gibi. Kolektif hareketler elbette tamamen rastlantısaldı: sonuçta bu tek oyunculu bir oyun. Peki VR oyunundaki sıra dışı güçler nereden geliyor? Arka plan özel bir görevdir bir süper kötünün zihninde.

Görev için özel olarak eğitilmiş ana karakter, beyin dalgalarını Albay Peter Conrad’ınkilere bağlar. Onun zihin dünyasında görev, yıkıcı bir olayın planlarını deşifre etmektir. Onun “konsorsiyumu” tarafından planlanan biyolojik saldırı tüm dünyayı tehlikeye atabilir.

Conrad, “Operatörün” zihnine yaptığı saldırının karşılıksız kalmasına izin vermeyecektir. Eski bir gizli operasyon lideri olarak, rüya dünyasında derin seslerle saldırı emirleri veren büyülü paralı askerlerle kendini nasıl savunacağını da biliyor.

Yavaş yavaş, oyuncular bilinçaltının daha derin ve daha derin bölgelerine doğru savaşırlar. seviyeler elle tasarlanmış böylece oyuncular düzeni ezberleyebilir. Ancak yumurtlama noktaları, düşmanlar, görevler ve kilitli alanlar oyundan oyuna değişir.

Gerçeküstü ortama rağmen, savaşlar ilk başta tanıdık geldi. Düşmanlar çeşitli siperlerin ardına gizlenirken, silahlı çatışmalara girdik. En başından beri mevcut olan lazer görüşü ile hızlı kalça çekimleri de ödüllendirildi.

VR oyununda telekinezi hileleri

Telekinezi eklendiğinde, oyun dramatik bir şekilde değişti. Sonunda, “somut” nesneleri hedeflemek gözlerimle o kadar alışılmışın dışındaydı ki olağandışı kontrolleri fark etmedim bile.

Daha büyük bir düşmana ateş edildiğinde daha küçük olanı havaya uçurur.

Bu Behemoth, küçücük silah arkadaşlarından daha ağır mühimmat getiriyor. | Resim: Rüyalar

İlk başta, yalnızca kasalar gibi hareketli nesneler kaldırılabilir ve kapsamlı kol hareketleriyle düşmanlara fırlatılabilirdi. Ancak başarısız bir koşudan sonra, biriken puanlarımı dallanan yetenek ağaçlarına yatırdım, böylece düşmanları kendim siperden çıkarabilirdim. Bazılarını uçurumdan aşağı ya da birbirlerine fırlattım.

Düşmanları kapıp duvara çarpmak biraz fazla kolay geldi. Ancak oynanabilir demo için, ekip bize güçlü yükseltmeleri daha hızlı göstermek için biraz hile yaptı.

Bitmiş oyunda, bazı silahlar, telekinezi vb. için yetenekler Oyun Direktörü Dan Taylor, yalnızca önemli ölçüde daha güçlü ve daha hızlı düşmanlar zaten pürüzlü uçurumlarda koşuştururken mevcut olacak. Daha sonra av tüfeği, el bombası fırlatıcıları ve MP’ler, hedef arayan mermilerle yükseltilebilir.

Örneğin telekinezi, havaya atılan el bombalarını yakalayıp geri atma yeteneği ile yükseltilebilir. Çılgınca siperden kaçmak veya ellerinizi kullanmak yerine harika bir fikir. Daha sonra telekinetik olarak tutulan nesneleri tutmak veya itmek de mümkün olacak. Umarız onları Outlier’daki gibi bir mermi gibi fırlatabilirsiniz.

Akıcı ve rahat

Solak oyuncular dilerlerse çift el sistemini tersine çevirebilirler, böylece sol elleriyle ateş edebilir ve sağ elleriyle bir şeyleri havaya uçurabilirler. Tırmanma merdivenleri ve bazı kayalar zaten çok yönlü çalışıyor.

Karma yazar Jan Wöbbeking, bir PSVR 2 kontrol cihazını havaya kaldırıyor.

Gözlerle seçtikten sonra, hareket eden telekinezi nesneleri kol hareketlerini taklit eder. | Resim: Ndreams, fotoğraf: KARIŞIK

Aynı durum, kullanılan sisteme bağlı olarak teminat için de geçerlidir. PSVR atıcı Fracked. Yine, bir elimle bir kaya bloğunu yakaladım ve hemen arkasına saklandım ya da hızlı bir atış yapmak için göz gezdirdim. Kapak sisteminin uygulanması, zaten sorunsuz olan Fracked’tan bile daha sezgisel hissettirdi.

Özellikle siperden o kadar çabuk çıkmak hoşuma gitti ki, karakterimi biraz havaya uçurdum. Stormland veya Outlier’a benzer şekilde, ani fiziksel sarsıntı burada da rahatlatıcıydı. Mide bulantısı hissetmedim.

Yine, anahtar muhtemelen vücudun duyularını, özellikle de iç kulaktaki kokleayı kandırmaktır. Denge organındaki sıvı harekete geçtiğinde, beyin sanal gerçeklikte ani hareketleri çok daha iyi idare ediyor gibi görünüyor. En azından VR deneyimlerimin bana şimdiye kadar gösterdiği şey buydu.

Burada, benzer şekilde tasarlanmış atari oyunu Outlier’dekinden çok daha küçük sıçramalar yapıyorum. Synapse’deki sonuç, maalesef durdurulan Joy Way’in Erken Erişim oyunundan daha akıcı ve sofistike görünüyor.

Neden yeniden projeksiyonlu 120 Hertz?

Öte yandan Ndreams, Unreal Engine 5 başlığında yalnızca oyun deneyimini aşırı yüklemeden artıran mekanikleri tutuyor gibi görünüyor. Örneğin, bir patlayıcı varili telekinezi yoluyla havaya kaldırdıktan sonra, dokunsal tetikleyicileri kullanarak onu bir düşmanın hemen yanında “ezebilir” ve patlatabilirim – kalleş bir hediye!

Oyun Direktörü Taylor (solda) ve Kıdemli Yapımcı Wolfgang Graebner sorularımızı yanıtladı.

Oyun Direktörü Dan Taylor (solda) ve Kıdemli Yapımcı Wolfgang Graebner sorularımızı yanıtladı. | Resim: Ndreams, Fotoğraf: Karışık

Bir başka eğlenceli hile de, kayalara ve hatta düşmanların kafalarına yeniden doldurmaktır. Şarjörü çıkardıktan sonra her türlü sert cisimle tabancaya yenisi çakılabilir.

Ekip, Vertical Robot’un Red Matter 2’sinden farklı olarak saniyede doğal 120 kareyi tercih etmedi. Bunun yerine, saniyede 60 kareyi 120 hertz’e enterpolasyon yapmak için yeniden projeksiyon kullanır.

Kıdemli Yapımcı Wolfgang Graebner, “Red Matter 2, Quest 2’nin sınırlarını gerçekten zorladı,” dedi. PSVR 2 versiyonu da inanılmaz derecede güzel olsa da, oyuncular bunun özünde bir dönüşüm olduğunu unutmamalıdır.

Öte yandan Ndreams, PSVR 2’de Synapse ile sınırları zorlamak istedi ve bir noktada yeniden yansıtma lehinde veya aleyhinde bir karar vermek zorunda kaldı. Graebner, test uzmanlarından gelen geri bildirimlerin olumlu olması nedeniyle ekibin en sonunda 120 Hz ve yeniden projeksiyon kullanmaya karar verdiğini söyledi.

Sanal gerçeklikte ışın izleme

Ayrıca sitede çerçevelerin teknoloji ile ikiye katlandığını gerçekten fark etmedim. Karanlık rüya dünyasındaki aksiyon hoş bir şekilde doğrudan ve akıcı görünüyordu, özellikle de siyah beyaz bir arka plan üzerinde parlayan neon vurgular PSVR 2’nin HDR ekranıyla iyi uyum sağladığından.

Ndreams'in stüdyo fuayesinde çok sayıda nadir bulunan kulaklık bulunur.  Virtual IO'nun I-Gözlükleri, 1995 yılında diğer şeylerin yanı sıra diş hekiminde anestezi yerine geçen bir ürün olarak ilan edildi.

Ndreams’in Farnborough’daki stüdyo fuayesinde çok sayıda nadir kulaklık sergileniyor. Virtual IO’nun I-Gözlükleri, 1995 yılında diğer şeylerin yanı sıra diş hekiminde anestezi yerine geçen bir ürün olarak ilan edildi. | Görüntü: Sanal IO, Ndreams, Fotoğraf: KARIŞIK

Graebner’a göre, sanat tasarımı ve Dynamic Foveated Rendering, keskin görünüme katkıda bulundu. İkincisi, yalnızca o anda hedeflenen alandaki arka planı tüm ayrıntılarıyla hesaplar ve bu da çok fazla bilgi işlem gücü tasarrufu sağlar. Baş programcı Attilio Provenzano, ışın izlemenin Nvidia’nın RTX Global Illumination yardımıyla da kullanıldığını açıklıyor. Ancak bu, mağara tavanındaki parlayan çatlaklar gibi görüntünün belirli alanlarıyla sınırlıdır.

Dış dünyayla akustik bir bağlantı olarak oyuncuların emrinde “The Handler” vardır. Bir tür düşünce sesli sohbeti yoluyla defalarca rapor veriyor. Seslendirme sanatçısı Jennifer Hale ayrıca Metal Gear Solid’de Naomi Hunter’ı ve Bioshock Infinite’de Rosalind Lutece’yi seslendirdi. Albay Peter Conrad’ı David Hayter (Metal Gear Solid’de Solid Snake, General Nikolai Zhurov) seslendiriyor. Hayalet: Gizli Operasyonlar).

Synapse’in akıcı dövüşüyle ​​şimdiden çok eğlendim. Nesnelere nişan almak için gözle kontrolü kullanmayı ne kadar çabuk öğrendiğime özellikle şaşırdım. Sadece birkaç dakika sonra mekanikler artık bana yabancı gelmiyordu.

Tek endişem, Roguelite ilkesinin, havalı James Bond sahnelemesiyle klasik hikaye nişancı oyunu Fracked kadar ilgimi çekmeyebileceği. Test oyunu ortalama olarak yaklaşık sekiz saat ilk başarılı geçiş için ve yaklaşık on iki saat tam oyun için.


Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top