Nvidia AI lets you talk to game characters like real people



özet
Özet

Nvidia’nın Avatar Bulut Motoru, hizmet sektörü için bir yapay zeka hizmeti olarak başladı. Şimdi, Nvidia video oyunlarına üretken yapay zeka araçları getiriyor.

Büyük dil modellerinin icadından bu yana, oyuncu olmayan karakterlerle (NPC’ler) dinamik diyalog sağlamak için bu tür yapay zeka sistemlerini video oyunlarında kullanma girişimleri olmuştur. Nvidia, Computex’te Avatar Cloud Engine’i video oyunlarına açacağını duyurdu.

Nvidia’nın ACE’si üç bileşenden oluşur: NeMo, Riva ve Omniverse Audio2Face. NeMo, geliştiricilerin arka plan ve diyalog verileriyle özelleştirebileceği büyük dil modelleri sağlar. Riva, konuşmayı tanıyabilir ve metni sese dönüştürerek NeMo ile canlı sohbetler gerçekleştirebilir. Audio2Face, Riva’nın ses çıkışını, örneğin Omniverse bağlantıları aracılığıyla Unreal Engine 5’teki MetaHuman karakterlerini kontrol etmek için kullanılabilecek yüz animasyonlarına dönüştürür.

Yapay zeka başlangıcı Convai ile işbirliği içinde Nvidia, ACE destekli bir MetaHuman’ın bir video oyununda nasıl görünebileceğini gösteriyor.

reklam

Nvidia’ya göre NPC Jin, oyuncunun sorularını doğal bir dilde, gerçekçi ve bir arka plan hikayesine uygun olarak yanıtlıyor. Demodaki düşük gecikme dikkat çekiyor, dil modeli ve arka plandaki donanımla ilgili detaylar mevcut değil.

Farklı modeller düşük gecikme süreleri sağlamalıdır

Convai’nin kurucusu ve CEO’su Purnendu Mukherjee, “NVIDIA ACE for Games ile Convai’nin araçları, yapay zeka tarafından oynanamayan karakterleri hemen hemen her geliştiriciye uygun maliyetli bir şekilde sunmak için gereken gecikme süresine ve kaliteye ulaşabilir” dedi.

Nvidia’ya göre, ACE’deki AI modelleri boyut, performans ve kalite bakımından farklılık gösteriyor. “ACE for Games dökümhane hizmeti, geliştiricilerin oyunları için modellerde ince ayar yapmalarına ve ardından gerçek zamanlı çıkarım için Nvidia DGX Cloud, GeForce RTX PC’ler aracılığıyla veya şirket içinde devreye almalarına yardımcı olacak.” Şirket, modellerin “oyunlarda sürükleyici, duyarlı etkileşimler için kritik bir gereklilik” olan gecikme için optimize edildiğini söyledi.

GSC Game World, ACE’nin araçlarından en az birini kullanan ilk geliştirme stüdyolarından biridir: Audio2Face, STALKER 2 Heart of Chernobyl’de kullanılacaktır. Ancak yapay zeka tarafından üretilen hikayeler şimdilik NPC’ler tarafından kamp ateşi etrafında anlatılmayacak.

Öneri

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top