Only the principle of hope


Apple'ın VR kulaklığı: Yalnızca umut ilkesi

Resim: Marcus Kane, KARIŞIK

Artikel, JavaScript’in etkinleştirilmesiyle sınırlı olabilir. Tarayıcıyı etkinleştirin ve JavaScript’i etkinleştirin.

Efsanevi VR/AR başlığının tanıtımına sadece birkaç gün kaldı. Apple’dan gerçekliğe hızla çarpan yeni bir ürün.

2016’da, ilk VR kulaklıkları teknoloji meraklılarının yüzlerinde göründüğünde, Apple CEO’su Cook, yeni cihazlar hakkında söylenecek pek iyi bir şey yoktu. Utah 2016’da bir teknoloji konferansında “Buradaki hiç kimse -buradaki çok az kişi- burada yürürken ve otururken bir bilgisayara bağlanmanın kabul edilebilir olduğunu düşünmüyor” dedi. bir şekilde, çünkü hepimiz özünde sosyal insanlarız.

Sanal gerçeklik izolasyonunun peri masalı, birçok VR uygulamasının, özellikle de popüler çok oyunculu uygulamaların sosyal doğasını büyük ölçüde göz ardı ederek uzun süredir varlığını sürdürüyor. Ancak yüz bilgisayarı nedeniyle izolasyon, belli ki, eğitilmiş sosyal davranışa uymayan öznel bir şeydir: Göremediğim şey ya var değildir ve bu nedenle sosyal değildir ya da göremediğim için beni korkutur.

Cook her zaman geleceğin sanal gerçeklik değil, artırılmış gerçeklik olduğuna inandı. Bu nedenle, Cupertino’lu teknoloji devi, büyük daldırma canlandırması sırasında kendi inovasyon departmanını kurdu.

Amaç: Hafif ve modaya uygun günlük AR kulaklıkları.

Apple planlar yaparken fizik güldü

Apple, sessiz sedasız ve yalnızca sürekli söylentilerin eşliğinde, yedi yıldır geliştirmeye milyarlarca dolar pompalıyor. Kimse somut bir şey görmüyor: Gurman ve Kuo gibi kötü şöhretli sızıntılar alevleri körüklemeye devam ediyor. Ama “Technitus Interruptus” tekrar tekrar oluyor: Sunum ertelendi, gelecek yılın zamanı olması gerekiyordu, bu sefer gerçekten.

Bunun gerçekten 9 Haziran 2023’te Apple’ın kendi ticari fuarı Dünya Çapında Geliştirici Konferansı’nda (WWDC) gerçekleşebileceğine dair giderek daha fazla sinyal var: Apple’ın XR kulaklığı tanıtılacak.

Bekle, Karma Gerçeklik kulaklığı mı? Bu, günlük AR gözlükleri olmadığı anlamına mı geliyor? Yani, sadece AR geçişi olan bir VR kulaklığı mı? Sözde icatlarına ne oldu?

Gurman, “Başlangıçta gözünü hafif bir artırılmış gerçeklik gözlüğüne diktikten sonra, teknolojik kısıtlamalar, bir ürünü piyasaya sürme arzusu ve şirket içi anlaşmazlıklar nedeniyle kademeli olarak mevcut cihazlara daha çok benzeyen bir şeye yöneldi” diye yazıyor. Bloomberg ile ilgili son analiz. Makalenin başlığı “Apple’ın Yeni Kulaklığı Gerçekle Buluşuyor.

Sonuçta, Apple sadece suyla yemek yapıyor

Bu nedenle, sosyal metaverse teknolojisini günlük kullanım için pratik ve modaya uygun hale getiren büyük bir yenilik olmak yerine, bir güç kablosuyla kalçaya takılan harici bir pile bağlanan, kayak gözlüklerini anımsatan AR geçişli bir VR kulaklığı elde ediyoruz. Nedeni: ağırlıktan tasarruf etmek ve ısıyı azaltmak.

Bunu akıllıca buluyorum ve sık sık böyle bir çözümün neden daha önce örneğin Quest 2 veya Quest Pro ile kullanılmadığını merak etmişimdir. Kablo mazeret değildir: Arka kısımdaki akıllı kablo yönlendirmesiyle, kablo neredeyse hiç fark edilmez ve pil hızlı bir şekilde “çalışırken değiştirilebilir”. Tasarruf edilen ağırlık gerçekten de konforda muazzam bir artışa yol açabilir ve bu, daha uzun kullanım süresine doğru bir adım olacaktır – bu teknolojinin pazara girişi için önemli bir faktör.

Elma – sürpriz! – aynı zamanda sadece suyla yemek pişiriyor: “Ürünün tasarımı aynı zamanda, şirketin, karma gerçeklik kulaklıkları yapan diğerleri gibi, bazı temel teknolojik sorunları çözemediğinin üstü kapalı bir itirafı.”

Bunun yerine, önceki XR gözlük sürümleriyle tam olarak uyumlu bir Apple kulaklığı alıyoruz: Quest Pro veya belki de Vive XR Elite gibi, kesinlikle çeşitli güçlü ve bazı zayıf yönleri olan bir karma gerçeklik başlığı. Ancak, rekabetin şimdiye kadar yayınladığı herhangi bir şeyden daha iyi olup olmadığı henüz görülmedi.

“Böyle şeylerde iyiler”

“Bir pazar başlatmak zor olabilir, ancak bunu Apple’a teslim etmeniz gerekiyor. Böyle şeylerde iyiler.” Aşırı hırslı ve bir zamanlar başarısız olan AR şirketi Magic Leap’in CEO’su Peggy Johnson, burada Apple balonundan defalarca duyduğum bir şeyi söylüyor:

Apple doğru anladı. Eşsiz bir şekilde sezgisel ve sorunsuz bir şekilde birlikte çalışan mükemmel bir ekosistem yarattılar. Apple’ın donanımı ve yazılımı, en iyi kullanıcı deneyimi için tasarlanmıştır. Herkes yapabiliyorsa, Apple yapabilir.

“Appologists”in anımsatıcı mantrası bir şeyi göz ardı ediyor: Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik, yalnızca başka bir işletim sistemi veya başka bir iPhone değil. Yeni bir bilgisayar bile değiller çünkü bu, PC’lerin, dizüstü bilgisayarların ve hatta akıllı telefonların kural ve standartlarının VR ve AR için geçerli olduğu anlamına gelir. Onlar sadece çok sınırlı bir şekilde.

Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik tamamen yeni bir ortamdır. Dijital içerikle etkileşim kurmanın ve deneyimlemenin yeni bir yolu. Tabii ki, sözde dijital dönüşümde hala olana benzer şekilde, dijitalden sürükleyiciye kopyalayabilirsiniz: Kağıt formu veya gazeteyi bir PDF veya ePaper’a koyun ve dijital olarak dönüştürülmüş olarak adlandırın. Düz oyununuzu VR’ye kopyalayın ve neredeyse gerçekleştirilmiş olarak adlandırın.

Bunun işe yaramadığını deneyimlerimizden biliyoruz. Düz bir mobil uygulamayı lazer işaretçili hantal bir veri kulaklığı aracılığıyla kullanmak ikna edici değil. Skyrim veya Fallout 4, ancak modlama topluluğu sevgisiz VR kopyasını uygun UI/UX güncellemeleriyle iyileştirdikten sonra VR’de mükemmel hale geldi. Ve yılların en başarılı VR oyunları, hala yerel olarak VR için tasarlanmış ve üretilmiş oyunlardır. Beat Saber’ın hala tüm zamanların en başarılı VR oyunu olması şaşırtıcı değil.

Apple bunu anlıyor mu?

Apple Gerçeği: Müşteriler kulaklığı gün boyu takmalı

Şimdi Apple, VR/AR başlığının VR denetleyicileri olmadan geldiği yeni bir XR paradigması kurmak istiyor: El takibi, yeni giriş yöntemi olacak. Apple’ın el takibini Meta’dan çok daha iyi hale getirmek için hangi büyüyü kullanacağını merak ediyorum. Quest kulaklıklarında zaten nispeten iyi bir el takibi var, ancak yine de her zaman, özellikle uygulamalarda kullanmam için yeterince iyi değil.

Bu ve göz izleme ile Apple, yılda yaklaşık 900.000 kişiyi (orijinal sayılar üç milyona kadar çıkıyordu) 3.000 dolara mal olabilecek bir XR kulaklığı almaya ikna etmeyi umuyor. Gurman şöyle yazıyor: “Apple’ın amacı, müşterilerin cihazı sonunda tüm gün boyunca kullanmaları ve cihazın oyun oynamak, internette gezinmek, e-posta yazmak, FaceTime görüntülü görüşmeleri yapmak, uygulamalarda işbirliği yapmak, egzersiz yapmak ve hatta meditasyon yapmak gibi günlük aktivitelerin yerine geçmesini sağlamak.”

Yenilikçi Apple, kulağa son yedi yıldaki kesinlikle her VR/AR girişimi gibi geliyor. Her yıl düzenlenen VR, Connect diriliş festivalinde Meta’dan duyduğumuz sloganların aynısı. HTC bir keresinde Meditasyon ile başarılı olmaya çalıştı ve sefil bir şekilde başarısız oldu. Microsoft bana hâlâ oturma odamdaki Minecraft versiyonunu borçlu.

Yine, büyük soru şudur: Neden?

Gerçekten başarılı olmak için ne gerekiyor? Bu sorunun cevabı: Neden?

Şimdiye kadar, bu Apple’ın geçim kaynağı oldu: bana neden bir iPhone, iPad veya EarPods kullanmam gerektiğini söylemek. Bu, teknik olarak gelişmiş donanımla birleşen moda odaklı belirli bir elitizmle birlikte, hala devasa bir tüketici talebi yaratıyor ve hizmet ediyor. Apple’ın mükemmel bir XR kulaklığı yapabileceğine ve yapacağına hemen inanıyorum.

Ancak Apple, karma gerçeklik sorusuna da cevap verebilir mi: Neden bu harika teknoloji şeyini kullanmalıyım? Umarım öyledir, ama bundan şüpheliyim. Kulaklıkta tüm iPad uygulamaları bulunsa bile: 2D uygulamaları geleneksel yoldan çok daha kolay ve daha iyi kullanabilecekken neden bir XR kulaklıkta kullanayım?

Çoklu monitör yönü ortaya çıkıyor: Kulaklıkla, teorik olarak aynı anda pek çok şey yapabilirim, uygulamaları açabilirim, aynı anda yüz zamanlama yapabilirim ve bu, yalnızca tek bir monitöre sahip olsam da olmasa da! – fiziksel ekran.

Her zamanki gibi kulağa harika geliyor (Meta her zaman benzer hikayeler anlatır). Ancak: “Harici bir Mac monitörü olarak işlev görme ve çok kişili görüntülü aramalar yapma gibi özellikler, şirketin başlangıçta amaçladığından daha az gelişmiş, ancak bunları iyileştirmeyi umuyor.” Tam olarak Apple değil ama rakipleriyle aynı teknik ve içerik eksikliklerine sahip. Bunun yerine Apple, XR kulaklığının Apple Watch gibi bir şekilde işe yarayacağını umuyor.

Ürün hakkında bilgisi olan bir kişi, “iPhone ve iPad’in ne yapacağı çok açıktı, ancak saat her yerde dolambaçlıydı” diyor. “Kulaklık benzer olacak, ancak üçüncü taraf uygulamalarının onu kurtaracağına dair umut var.”

Dahili bir sunumun, insanların fiziksel dünyadaki partilerde Apple XR kulaklığını takacaklarını ve başkalarıyla doğrudan geçiş yoluyla etkileşim kuracaklarını öne sürdüğü bildirildi.

Güzel, iyi şanslar dilerim.


Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top