
Resim: KWP
Artikel, JavaScript’in etkinleştirilmesiyle sınırlı olabilir. Tarayıcıyı etkinleştirin ve JavaScript’i etkinleştirin.
XR’nin cazibe merkezlerine ve eğlence ortamına uygulanması, sektör uzmanı Kevin Williams tarafından en son Sanal Arena sütununda ele alınmıştır – bu ilk bölümde, kulaklıkları gasp etmeyi umarak CAVE ve “Sürükleyici Muhafazalar” teknolojisine bakıyoruz.
yazar: kevin williams
için bu son sütunda KARIŞIK – ve bu ilk bölümde, köklerini sürükleyici teknolojinin erken gelişimine kadar takip edebilen bir uygulamaya bakıyoruz. Ev Dışı eğlence ortamı için, VR başa takılan ekranların yükü olmadan oyuncuları deneyimin kalbine yerleştiren yepyeni bir cazibe sunuyor.
MAĞARA TARİHİ
Bilgisayar grafiklerindeki gelişmelerle birlikte yeni yüksek performanslı lazer projeksiyon sistemlerinin büyümesiyle. Geleneksel sanal gerçeklik kulaklıklarının ötesinde yeni bir araştırma alanı açan bir daldırma düzeyi sunan muhafazalar geliştirmek kaçınılmazdı. Bu araştırma tarafından savunulacak Illinois Üniversitesi, Chicago ve 1992’de ‘Elektronik Görselleştirme Laboratuvarı’. Ve ortaya çıkacak olan ilk “CAVE” (Bilgisayar Otomatik Sanal Ortamı) olacaktı. Kullanıcının gezinebileceği ve çoğu durumda etkileşimde bulunabileceği sanal ortamın bir temsiliyle duvarların ve zeminin yansıtıldığı tamamen sürükleyici bir ortam.

Resim: Scale1Portal
Bu, sanal bir alanla etkileşim kurmanın çok daha gerçekçi bir yoluydu ve ilkel başa takılan ekranların yükünü artırıyordu. Mekanla sanki fiziksel olarak oradaymış gibi etkileşime girme yeteneği, stereografik imgeler kullanarak deneyime bir özgünlük düzeyi kattı. Diğer bir fayda da, birden fazla kullanıcının aynı alanı doğal bir şekilde paylaşabilmesiydi – üretkenlik için mükemmel bir ortam.
CAVE uygulaması, mimari tasarım, eğitim ve öğretimde kullanılan laboratuvar ve araştırma merkezinin koruması haline gelecekti. Sanal gerçeklik ticari uygulamada modası geçmiş ve modası geçmiş olsa da, sürükleyici ortam kullanılmaya devam etti. Bununla birlikte, teknolojinin tanımı gelişti, artık Karma Gerçeklikte (MR) sürüşün bir parçası olarak kaçırıldı ve hatta Genişletilmiş Gerçeklik (XR) devriminin bir parçası olarak tanımlandı.
Tanımlayıcı ne olursa olsun, sürükleyici muhafaza teknolojisi, mimari tasarım ve eğitimde kullanımlarının devam ettiğini gördü – tıpkı şu şirketlerde olduğu gibi: Scale1Portal ve onların ‘Sürükleyici Oda’ platformu. Yaygın olarak kullanılan bu ortamların yanı sıra, kolluk kuvvetleri ve askeri personel ile geliştiriciler aracılığıyla eğitimlerde yaygın olarak kullanılmaktadır. virtra ve ateşli silahlar eğitimi için kullanılan bir platform olan benzersiz ‘V-3000’. 300 derecelik bir çevreleyen ekran sunan beş ekranlı sistem, birden çok kullanıcıyı sanal deneyim içinde sarar. Başlangıçta eğitim için FMV (tam hareketli video) yakalanmış senaryolar kullanılarak (yüksek riskli bir ‘Mad Dog McCree’ atış salonu alternatifi haline geldi).
Bir Kutuda Tema Parkı
Tema parkı endüstrisi, CAVE sistemini eğitim ve tasarımın yanı sıra sürükleyici eğlence için bir araç olarak görmeye başlayacaktı. Bu teknolojiyi bir cazibe merkezi olarak ilk uygulayanlardan biri, Walt Disney Şirketi, 2000 yılında kurulan ilk Florida mekanı, devrim niteliğindeki ‘Karayip Korsanları: Korsan Altın Savaşı’. Bir kişi dümeni çevirip gemiyi kontrol ederken, altı konuğu destekleyen, geminin toplarını ateşleyen sürükleyici bir muhafaza. Orijinal ‘Karayip Korsanları’ e-bilet tema parkı cazibe merkezinin sürükleyici bir yeniden tasarımı. Eylem, aktif gözlükler kullanılarak bir surround, dört duvarlı ekranda 3 boyutlu olarak görüntülenir. Tüm bunlar, korsan gemisinin hareketi için özel bir pnömatik hareket sistemi kullanan muhafaza ile.
Sürükleyici ortam, çok kullanıcılı bir deneyim yaratmak için çekici ve zarif bir çözüm sunarak, o zamanlar hala ilkel olan VR başlıklarını kullanmanın doğasında var olan sorunlardan kaçındı. Ancak, VR ile izole tekil deneyimler yerine çok oyunculu bir deneyim sunmak için sürükleyici cazibe merkezlerine olan ihtiyacı da yansıtıyordu.
için geliştirilen teknolojinin çoğu Walt Disney Tema parkı şirketi, park tasarımı ve geliştirmede bu sürükleyici teknolojiye baktığı için cazibe 2012’de yeniden canlanacaktı. Walt Disney Hayal Kurmak duvardan duvara, süper yüksek çözünürlüklü (4k) projeksiyon sunan ‘Digital Sürükleyici Showroom’ (DISH) ile CAVE yorumlarını ortaya koyacaktı. ‘Ratatouille’ ve ‘Radiator Springs Racers’ cazibe merkezleri üzerindeki ilk çalışma gibi sürüş konseptlerinin test edilmesinin yanı sıra, gerekli saha çizgilerini elde etmek için parklara mimarinin yerleştirilmesine yardımcı olan bir ortam. DISH gelişmeye devam etti ve hala park tasarımı için tasarım görselleştirme sürecinin ayrılmaz bir parçası olarak kullanılıyor ve ekiplerin çalışmalarını ortak bir sürükleyici alanda gözden geçirmelerine olanak tanıyor.

Resim: Walt Disney
Her şeyi kapsayan projeksiyon sistemleri ile kullanıcıların sürükleyici bir dünyaya yerleştirilmesi sağlanırken, kullanıcının dünyayı doğal bir şekilde dolaşmasına olanak sağlayacak geliştirmeler yapılmıştır. Kullanıcıların hareketlerini ve jestlerini takip etme yeteneği, “Computer Vision” aracılığıyla hareket yakalamanın (MoCap) ilk uygulamasını gördü, oyuncuların hareketlerini takip etti ve onları sanal dünyada temsil etti. Konsol oyun sahnesi, vücut hareketi kontrolörlerinin aşağıdaki gibi sistemlerle basitleştirilmiş sınırlamasını gördü: sony‘Eyetoy’ ve Microsoft Xbox “Kinect”. Ancak bundan önce, 1999’da olduğu gibi, eğlence sahnesinde ilk olarak hareket izlemeli deneyimler denenmişti. holopleks‘Combatica’.
Modern Sanal Güverte
Birçoğu en son eğlence ve cazibe merkezlerinde uygulama için VR’ye odaklanmış olsa da, Sürükleyici Ortamların cazibesi azalmadı. Pek çok kişi için bu teknoloji fikri, ‘Uzay Yolu’ndaki ‘Holodeck’ gibi bilim kurgu kavramlarıyla besleniyor ve bu ilgiyle teknolojinin faydaları, onun ev dışında bir yol bulmasını sağladı. eğlence sektörü. Kaldırılan, değiştirilecek olan CAVE adı, şimdi “Sürükleyici Muhafaza” olarak tanımlanıyor.
VR’deki yeniden dirilişi sağlayan teknolojinin çoğu, Sürükleyici Muhafaza pazarını yönlendirmenin de yolunu buldu. Ana unsurlardan biri, kasa içindeki birden çok kullanıcıyı ve etkinliklerini izleme yeteneğidir. bu HTC VIVE Tracker böyle bir öğedir. Lighthouse baz istasyonu platformu ile eşleştirilmiş özgün bir sistem olarak oluşturulan takip, kullanıcıyı sanal ortamda temsil etmektedir. Sistem, birçok geliştirme aşamasından geçmiştir (başlangıçta Kapak), artık sürükleyici muhafaza sahnesinde ve VR’de uygulanmaktadır.
Medya tabanlı teknoloji yenilikçisi, cazibe! – tema parklarının ötesinde konuşlandırma için en son dijital teknolojiyi deneyen bir şirkettir. Şirket, ilgi çekici bir çekim yaratmak için büyük ekran ve bilgisayar görüşü kullanan bir sistem olan ‘Playoke Dance & Kids Game’i geliştirdi. Ancak bu teknolojiye dayalı olarak şirket, sanal deneyimle etkileşim kurmak için özel etkileşimli cihazlar (“Aktif Sheildz”) kullanan beş oyuncunun bulunduğu etkileşimli bir oyun arenası olan “PlayNeo”yu geliştirmeye devam edecekti. etkileşimli oyun alanı.

Resim: Cazibe
Ve böylece, ilk tökezlemelerle sürükleyici muhafaza sektörü çiçek açtı. Tema parkı, aile eğlence merkezi (FEC) ve konum tabanlı eğlence (LBE) pazarında sürükleyici eğlence deneyimlerine olan ilgi mantar gibi arttı ve bununla birlikte başa takılan ekran teknolojisinin getirdiği sınırlamaların çoğunu ele alan bu yeni teknolojinin uygulanması işletmeye getiriyor.
Bu sahnedeki son gelişmelerden biri, BİLİNMEK – geçen yıl ‘QBIX’lerini piyasaya sürdüler – projeksiyon muhafazası içinde altı oyuncuyu barındırabilen 13’e 13 metrekarelik, sürükleyici bir alan. kullanan oyuncular HTC VIVE Lighthouse kontrolörleri, üç yeni oyun arasından seçim yaparak 60 dakikalık deneyimler sunuyor. Bu 5D platform aynı zamanda rüzgar ve titreşimli zemin efektlerini de kullanıyor. Sürükleyici muhafaza sisteminin alışılmadık bir özelliği, bir görevli olmadan çalıştırılabilmesi, oyuncuların deneyimlerine tamamen gözetimsiz başlayabilmesidir.

Resim: Inowize
Sürükleyici alan konseptine ilişkin yorumları, BİLİNMEK 2022’de ve şimdiden eğlence tesisi sahnesine girmeye başladı. Bunlardan biri, sistemi daha geleneksel VR eğlence platformlarına bir alternatif olarak konum tabanlı eğlence mekanlarına yerleştiren Rumen eğlence mekanı ‘HYPE’. BİLİNMEK daha önce kendi ‘Arkadia’ VR arenasını geliştirmiş olmak. Şu anda sistemin daha küçük bir versiyonunu geliştirmeye çalışan şirket, bu teknolojinin dağıtımını tanımladıkları için çok daha genç bir demografiyi hedefleyen ‘QBIX Kids’ adını vermeyi planlıyorlar.
Japon Eğlence Karışımı
Japon eğlence sektörü, geleneksel eğlence tekliflerinden uzaklaşarak daha sürükleyici oyunlara geçerek kendilerini yeniden tanımlamaya çalışıyor. Bu aynı zamanda eğlence mekanı işinin yeni marka mağazalarla yeniden gelişmesine de tanık oldu. Endüstri efsanesi TAİTOeğlencede 70. yılını kutlayan , XR tabanlı eğlenceyi içeren ‘X-STATION’ mekan konseptini tanıtıyor. Bu unsurlardan biri ‘CUBE’ olarak adlandırılır – CAVE prensibi üzerine inşa edilen, dört oyuncuya kadar sürükleyici bir Muhafaza (4 metre kare).
Platform ilk olarak, işgalcilerle dolu shoot-em-up’tan ilham alan bir deneyimde dört oyunculu bir atış oyunu olan ‘SpaceCube’ adlı bir ‘Space Invaders’ saygı duruşuyla başlatıldı. Bunu “Hazine Kaşifi” izledi – bu sefer dört oyuncu, artık oyuncuların atış yapması için sanal bir sürüş aracını temsil eden bir muhafaza içinde döner sandalyelere oturdu.
En son TAİTO “Z’den Hayatta Kalma” adlı benzersiz bir zombi nişancı oyunuyla “KÜP”ü yeniden ziyaret etti – artık üç oyuncu, terk edilmiş bir taşma hastanesinin atmosferik koğuşlarında ilerlerken iki tabanca kullanıyor. Büyüyen oyun kitaplığına 12 dakikalık bir korku-atıcı ekleyen platform için bu son deneyim.
Yukarıda belirtilen tüm platformlar, HTC VIVE Tracker 3 platformu. İzleyici birimlerini ve Deniz Feneri baz istasyonlarını konuşlandırmak. Ama daha önce de söylediğimiz gibi bu yinelemeli bir süreçti ve Mart ayında duyurulmuştu. HTC ile en son enkarnasyonu ortaya çıkardı. HTC Orijinal üniteden %50 daha küçük olan ve SLAM (Eşzamanlı Lokalizasyon ve Haritalama) kullanarak Lighthouse sistemine olan ihtiyacı ortadan kaldıran VIVE Kendi Kendini Takip Eden İzleyici. Orijinalinde olduğu gibi, birimler de bu deneyimlerde oyuncuların asalarına ve kontrol cihazlarına yerleştirilebilecek – ancak baz istasyonu olmayan bir yerleştirmenin maliyet ve operasyon tasarrufları ile.
Bu çok yönlü sektöre ilişkin kapsamımızın ilk bölümü burada sona eriyor. İkinci bölümde, exergaming ve aktif eğlence deneyimlerinin konuşlandırılması da dahil olmak üzere yeni nesil sürükleyici muhafazalara bakıyoruz.
Not: Makalelerdeki çevrimiçi mağazalara olan bağlantılar, bağlı kuruluş bağlantıları olarak adlandırılabilir. Bu bağlantı üzerinden satın alırsanız, KARIŞIK sağlayıcıdan bir komisyon alır. Sizin için fiyat değişmez.