We Are One review: Almost too clever


We Are One incelemesi: Neredeyse çok akıllı

Resim: Düz Kafa Stüdyosu

Artikel, JavaScript’in etkinleştirilmesiyle sınırlı olabilir. Tarayıcıyı etkinleştirin ve JavaScript’i etkinleştirin.

Akıllı VR oyunları o kadar yaygın değil. Genellikle aynı eski nişancı mekaniklerini tekrar ederler. Biz Biriz farklı.

Atıcıları seviyorsun ama kanlı zombi mezbahalarından nefret mi ediyorsun? (Seçtiğiniz ormanı buraya girin) sanal ortamda ormansızlaşmayı önlemek mi istiyorsunuz? Zaman yolculuğu bileşeni olan 3D bulmacaları sever misiniz?

O zaman We Are One, bir sonraki VR oyununuz olmalı. Nedenini açıklayayım.

Biz Biriz: Özetle gözden geçirin

Bu oyunun 3B ve zamanlama tabanlı bulmacaları genellikle çok tatmin edici ve zekicedir. Aktif klonların doğru sırasını ve eylemlerini bulmak gerçekten eğlenceli. Daha sonra mükemmel bir şekilde birleştirilmiş eylem zincirime genel bir bakış açısıyla bakabilmek de harika. Ek olarak, hücre gölgelendirme sanatı stili oldukça çekici ve VR oyunu hatasız ve iyi çalışıyor.

Ancak, zorluk biraz değişir. Kelimenin tam anlamıyla iki seviye arasında dünyalar olabilir ve on beş dakika denedikten sonra bir çözüm bulmak tatmin edici olsa bile, daha iyi yardım ve mücadelede daha dengeli bir artış arzu edilirdi.

Sonuç olarak, yine de açık: Tavsiye edilir.

Öncelikle test edildi Açık: Görev 2

We Are One oynamalısın, eğer…

  • standart VR oyunlarından farklı bir şey oynamak istiyorsanız,
  • zeki bulmacaları ve bulmaca çözmeyi seviyorum,
  • köşeleri ve yarım düzine adım ileriyi düşün,
  • ve çok gösterişli bir VR oyunu oynamak istiyorum.

We Are One oynamamalısınız, eğer…

  • cel gölgelendirme görünümünü sevmiyorum,
  • 3D ve zamanlama bulmacaları beyninizi eritiyor
  • veya zorluktaki büyük farklılıklar sizi kolayca hayal kırıklığına uğratırsa.

Bu ne hakkında?

Ben, Tabiat Ana’nın zararlıları ve kötü testere robotlarını ormandan uzak tutmasına veya tüm kereste fabrikalarını dümdüz etmesine yardım eden bir ağaç fidanıyım. Tohum mühimmatlı bir tahta silah ve tahta bir kalkan da dahil olmak üzere emrimde birkaç alet var. İkincisi yansıtıcıdır ve testere botlarının bana ateş ettiği testere bıçaklarını gönderene geri gönderebilirim.

Ancak, bir seviyedeki her konumdaki her şeye erişimim yok: Örneğin, tohum kabukları bir ağaç gövdesinin bir tarafında ve tabanca diğer tarafında. Her iki tarafta da fidanım için klon pozisyonları var: Önce birine atlıyorum, cephaneyi namlu üzerinden diğer klon pozisyonuna atıyorum ve sonra oraya kendim geçiyorum. Yeni konumumdan artık ilk klonla yaptığım eylemi görebiliyorum ve bana attığı cephaneyi yakalayabiliyor veya kaldırabiliyor, silahı doldurabiliyor ve bununla düşmanları vurabiliyorum.

Bu, her seviyede daha karmaşık hale gelir. Bazen önce bir klon konumuna ateş etmem, ardından vurulan klona geçmem ve mermiyi gizli bir düşmana yönlendirmek için kalkanı kullanmam gerekir. Diğer zamanlarda, bağlantılı klonları bir kuklacı gibi kontrol ediyorum ve klonların hareketleri etkili bir şekilde gerçekleştirmesini sağlamak için doğru zamanda doğru hareketi yapmaya dikkat etmem gerekiyor. Bir noktada, tüm düşmanlara yetecek cephaneye sahip olmak için ilk eylemimin gerçekleşmesini engellemek için bir klon bile kullanmak zorunda kaldım. Biraz çılgınca ve ara sıra biraz fazla zekice!

Nasıl görünüyor?

Oyun, silah, mühimmat ve kontrolör elleri gibi tüm doğru yerlerde çok detaylı. Kereste endüstrisinin geniş kahverengi-gri alanları bazen biraz iç karartıcı görünse de, kullanılan cel-gölgeli komik görünüm hem tutarlı hem de güzel.

We Are One VR oyununda dizginler, taşıma bantları, kasalar ve ağaç fidanı klonları olan endüstriyel bahçe

Bazen seviyeler biraz monotondur, ancak bulmaca tasarımı çoğunlukla çok heyecan vericidir. | Resim: Düz Kafa Stüdyosu

Ancak bu, animasyonları her bir klon konumunda yaptığım hareketlerin aynısını oynayan klon çekimlerinden oluşuyor. Bu yüzden kendimi oynarken izliyorum, ki bu oldukça havalı.

Nasıl oynanır?

Çoğunlukla mükemmel. Kontroller sezgiseldir ve çoğunlukla iyi açıklanmıştır. 50’den fazla seviyeden birini başarıyla tamamlamak için genellikle sadece birkaç hamle yeterlidir. Ayrıca fiziksel gücümü doğru kullanmam ve silahları ve cephaneyi büyük bir hassasiyetle fırlatmam gerekiyor, böylece klonlarım gerçekten eşyaları yakalayabilir veya en azından menzil içinde tutabilir.

Her seferinde başladığım gözlem platformundan bir genel bakış alabilir ve ardından planımın nasıl mükemmel bir şekilde uygulandığının tadını çıkarabilirim. Veya nasıl ve neden başarısız oldum ve sonra her şeye yeniden başladım. En iyi zamanımı geçmek için zaten tamamladığım seviyeleri de tekrarlayabilirim.

VR oyunu We Are One'daki yeşil ağaç fidanı klonları, testere robotlarının saldırılarına karşı kendilerini savunur

Yeşil ağaç fidanı klonları, testere bıçağı fırlatan robotların saldırılarına karşı kendilerini savunur. | Resim: Düz Kafa Stüdyosu

Yine de birkaç şikayetim var: Bazen bulmacalar sadece hızlı ve bilinçli bir şekilde ateş ederek çözülebilir – bu harika çünkü hedefinize farklı yaklaşımlarla ulaşabileceğinizi kanıtlar. Ama yine de bulmacalar birdenbire o kadar zorlaşıyor ki, kendimi dakikalarca kafamı kaşırken buluyorum ve sadece deneme yanılma yoluyla başarıyorum.

Yardımcı olması gereken ipucu neredeyse her zaman o kadar geneldir ki, yardımcı olmaz. Bu, akışımı aniden durdurduğu için beni birkaç kez hayal kırıklığına uğrattı. Eşit şekilde artan zorluk eğrisi, geliştirici Flat Head Games’in her zaman iyi yönetemediği bir şeydir. Bu aynı zamanda daha sonra kuklalar gibi bağlantılı klonları kontrol ettiğimde de geçerli – bu bir yandan çok havalı, ancak diğer yandan son derece zor çünkü aynı anda uzay ve zamanda bulmaca yapmanız gerekiyor.

Bu, sıradan oyuncuları bunaltabilir ve oyundan çıkmalarına neden olabilir, bu nedenle daha iyi ve daha ayrıntılı yardım veya çözümün görsel bir gösterimi bile mekaniği anlamada büyük ölçüde yardımcı olacaktır.

We Are One inceleme özeti: Ormanda katil robotlarla 5 boyutlu satranç

Bu sadece harika bir oyun konsepti ve belki de en önemlisi, sadece sanal gerçeklikte düzgün çalışabilen bir konsept. Önce bir genel bakış elde ederim, sonra bir çözüm bulurum ve son olarak, onu doğru sırayla uygularım.

Bunu yapmak için araçlar zekice ve genellikle çok tatmin edici: Başarılı bir şekilde oynandıktan sonra hızlı ve mükemmel bir seviyeyi izlemenin pek çok güzelliği var.

Aynı zamanda, mekaniği yeterince açıklanmamış bir seviyeye aniden atılmam inanılmaz derecede sinir bozucu olabiliyor. Elbette: Deneme yanılma ve beyin çevirme yoluyla idare ediyorum, ancak mekaniğe ve gerekli düşünme biçimine daha nazik bir giriş yapmak isterdim. Herkes bir 5D satranç ustası değildir.

Ama bu benim tek eleştirim olmaya devam ediyor. 20 Dolar fiyatına göre oyunun kapsamı iyi ve oyun konsepti ödül almaya değer. VR’de havalı, taze ve yeni bir şey mi arıyorsunuz? Hadi bakalım.

We Are One’ı buradan satın alabilirsiniz.

Playstation VR 2, PS5 ve Numaralı Lensler Satın Alın

Sony’nin VR kulaklığı hakkında tüm bilgilere Playstation VR 2 incelememizden ulaşabilirsiniz. Ayrıca bir Playstation 5’e ihtiyacınız olacak.

VR Optician’ın reçeteli camları, gözlüklerinizi demode yapar. Numaralı camlara aşağıdaki linkten %5 indirimle sahip olabilirsiniz.

PlayStation 5


PlayStation VR 2


PSVR 2 Aksesuarları


Sanal Gerçeklik Gözlükçüsü



Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top